游戏开发者将可透过微软提供设计指南,让身障玩家可以依照个人需求调整操作灵敏度、显示方式,操作介面配置等细节,另外也包含提供文字内容朗诵、显示字体调整,甚至针对蜘蛛恐惧症的玩家增加可改变角色外观选项,或是针对有记忆障碍玩家提供剧情回顾等辅助功能,让不同身障玩家可以更顺利由玩游戏。
近期除了在Surface产品也加入诸多无障碍及包容性设计,微软也宣布扩大Xbox游戏的无障碍游玩体验发展。
微软选择在总部内的包容性科技实验室 (Microsoft Inclusive Tech Lab)举办2022 Xbox Accessibility Showcase活动,同时也说明从Xbox可存取性测试人员联盟 (Xbox Accessibility Insiders League ,XAIL),以及Xbox Ambassador社群取得反馈意见,藉此强调目标让所有玩家都能不受限地平等游玩游戏。
从游戏设计部分,微软已经提出相关指南,让游戏开发者能藉此打造更无障碍游玩的游戏,并且透过游戏无障碍测试服务 (Microsoft Gaming Accessibility Testing Service ,MGATS)完成相关认证,甚至可让身障玩家直接透过简单方式即可向游戏开发者反应希望改善项目。
依照微软无障碍设计总监Anita Mortaloni说明,游戏开发者将可透过微软提供设计指南,更容易打造适合不同身障玩家游玩的游戏作品。
例如,让身障玩家可以依照个人需求调整操作灵敏度、显示方式,操作介面配置等细节,另外也包含提供文字内容朗诵、显示字体调整,甚至针对蜘蛛恐惧症的玩家增加可改变角色外观选项,或是针对有记忆障碍玩家提供剧情回顾等辅助功能,让不同身障玩家可以更顺利由玩游戏。
除了在美国境内推广无障碍游戏游玩体验,微软更持续与欧洲、亚洲地区游戏开发者合作,希望将更多无障碍游玩体验带到更多游戏作品,同时也能透过旗下Xbox Game Pass、PC Game Pass,或是藉由在Steam等服务平台上架的PC游戏推广无障碍游玩体验。
目前不仅是微软,包含Sony旗下PlayStation也同样开始推动游戏内的无障碍游玩体验,例如在《战神:诸神黄昏》、《最後生还者一部曲 重制版》等游戏,都已经加入诸多无障碍辅助游玩功能。