《WWE 2K24》乃是 2K 改编美式摔角 WWE 的电玩游戏系列最新作,本次在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 上推出,很遗憾地没有支援繁体中文,让喜好美式摔角这充满戏剧性文化的玩家,这回依旧只能靠自己的外语能力正面迎战。
基本上 2K 运动类游戏的基本特质,一年一作、收录大量的选手跟比赛模式、逼真的画面跟演出、体验经典比赛的历史,《WWE 2K24》这回收录了 200 名以上的摔角手,并且让一些过去有过的游戏模式回归,同时在操作上做了相当大幅度的调整,使游戏变成现阶段最好入门的摔角游戏。
话虽如此,以游戏推出的进度,过去系列也不是每一作都能获得玩家好评,可能还有些玩家因为过去系列留下了不好的印象,不愿再接触。不过本作在游戏层面,确实能感觉到制作群有在用心,毕竟在这世代,游戏逼真写实或收录大量经典内容已经是基本配备了,所以就必须要从游玩手感是否顺畅、物理演算是否合理、会不会遭遇 Bug 来着手。
如果要让笔者谈本作最大的进步跟最给予好评的地方,那就是操作的大幅改良吧。摔角题材算是一种 3D 对战游戏,玩家要在擂台上使用打击、擒拿、抛投等手段打倒、压制对手到获得胜利。但因为为了表现出摔角多样化的动作跟招式,过去系列把操作弄得相当复杂难懂,甚至是方向键、左右类比的强度、角度都要操作细微,导致《WWE 2K》系列入门门槛很高。
但是本作这回大幅修正这个问题,把操作变得非常简单易懂,初次进入游戏就会先开个操作教学让玩家试试手感,并用明确的指示教导玩家类比方向跟按钮的配合能做出哪些事,最重要的是,并不需要理解到全部操作方法就可以玩得很高兴的难度设计。
这次难度设计上,低难度的 AI 就好对付许多,玩家会按最基本的打击、摔、压制就可以应对。其次,在各种情况下玩家该按什麽进行对应,画面也都会清楚显示了。有些会像 QTE 一样即时要玩家按指定按钮进行反击、有些则是系统当下鼓励玩家使用的招式,换言之,只要会最简单的操作,也能靠观看画面情报去进行擂台赛。
一个要注意的地方是,美式摔角是相当重视演出效果,这点就算搬到游戏中也不会改变。所以虽然这是款对战游戏,但可不是像格斗游戏那样一拳一脚可以随时连接在一起打一连串华丽连段痛宰对手的游戏,敌我之间的一举一动某种程度上都是要配合演出的,挨打要表现得很痛、打倒对手要摆姿势跟观众叫嚣等等,甚至是本作还特定为一些明星人物追加 Super Finisher 这种传奇性的必杀技。
所以游戏进展上,有些时候玩家会发现为何操作人物没有对玩家的指令进行反应,不是 Bug 也不是操作不流畅,单纯是当下是在进行演出,不能动手而已。相对的正常对战下,玩家可以注意到这游戏操作相当人性化且迅速,不光是第一时间反应玩家输入的指令外,有时也会根据玩家角色所站的位置去判断当下攻击动作会做出什麽变化,所以本作对战的操作上,几乎是很少压力了,顶多就是即时输入要求时间很短,相当考验玩家反应而已。
因此本作整体战斗系统上,对新手可说是非常温柔,玩家可以从低难度开始,先摸摸基本战斗操作,然後再开始学习进阶操作挑战能跟对手有来有往的难度。当然也可以尝试跟其他玩家交手体验美式摔角的乐趣,不过要注意的是,并非每个角色都有华丽、特殊演出的必杀技,对战中,可能要透过暂停选单下的角色招式表去看看自己的操作角色有什麽花招。…