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《斗技场的阿利娜》就如同商店简介,是一款将《杀戮尖塔》的牌组制作策略与《陷阵之志》的六角战棋策略,这两种玩法结合的维妙维肖的有趣作品。
斗技场的玩法分为赛前、赛中,赛前玩家需要有策略的从比赛、商店、事件、休息中选择下一步做什麽,进入比赛後就会进行战棋策略,玩家要在有限的空间内和多名敌人战斗,妥善使用自己制作的牌组,搭配左右手武器能力来取胜。
抢先体验版本可以挑战三个难度的斗技场,正式版会有更多种类的 BOSS、装备与技能,喜欢这类策略结合 Roguelike 设计的玩家,非常推荐体验看看。
游戏特色:牌组制作+双手武器 → 战棋策略
游戏在斗技场内的策略会由牌组、双手武器以及战棋一同组成,牌组是游戏的最主要的核心项目,玩家的牌组类型会决定阿利娜的攻击特色。目前玩起来有比较明确路线的大概有「流血」、「燃烧」、「防御」与「位移」几个派系,除了定位外,游戏还需要决定左右手持哪种武器,武器种类会改变卡牌攻击的范围与伤害数字,像是弩会造成远距离伤害,但射击後都要消耗一张攻击牌装填,长枪有两格伤害范围,并能造成无视护甲的穿刺攻击,巨剑可以横扫敌人,但每次攻击会在手牌增加疲倦牌…等。
敌人攻击范围、距离、位置、特性,手上持有的卡牌、左右手武器…等等,通通是策略面的考量。
斗技场都很小,而且几乎都要以一敌多
战棋除了一般战棋的回合策略外,就是要考量敌人的攻击范围、特性,再评估手上的牌组该如何应对。因为斗技场里永远都是多对一的情况,且敌人种类不少,不同种类有有不同的特性,一些能力会让玩家恨的牙痒痒的,玩家需要善用卡牌与装备才有机会获胜。
在获胜之余,玩家还能利用一些特殊牌制造 Combo 或大数字伤害,可以刺激观众情绪,观众兴奋会朝场地内扔道具、武器,有时捡取观众扔下来的物品是致胜关键,比赛中制造越多精彩表现,最终会赢得更多观众给予的金币赏金。
战斗表现越精彩,获得奖励物品越多。
不只要赢,还要赢的精彩
简单的架构,不简单的策略
游戏的斗技场共有低、中、高三个等级,每个等级会由数场比赛、随机事件、商店、休息强化所组成,玩家需要评估状况来选择,在完成 5 场比赛後就能挑战场主,只有打败场主才能推进到下一个等级,失败就要重新来过,但会累积简单的初始优势。
等级中间会有路线选择,这类似《陷阵之志》的地区选择,玩家要按照自己需要的顺序来选,商店分卡牌、装备两种,消耗金币,休息则可以选择恢复血量或是强化卡牌一张,冥想可以获得新牌或是「改变卡牌左右手归属」,随机事件则有许多有趣的小事件,可能会带来纯好处或同时有正负影响的事件。
等级中随机组成的路线,玩家要自我取舍和决定攻略顺序。
完成一项後会向上开启一层,可以选择全清空,或选最有效率的项目
游戏问题:抢先体验内容不够完善
首先是难度平衡,明显还在调整阶段,玩下来个人觉得中层级斗技场的BOSS(双人组)比最终皇家斗技场的 BOSS 还难,最终 BOSS 我一次就打过了,中层级的却失败了 4~5 次才打过。
其次是重复游玩价值的部分,目前有些卡牌跟装备的实用性不高,使得整体组合还是比较少一点,加上固定角色且没有职业设定,都让这个 EA 版本在破关後就不太耐玩。
另外几乎没剧情与人物背景的情况下,玩家不容易对「阿利娜」这名角色有什麽认同感,希望这些都能在正式版获得改善。
游戏优点
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