图/HAL研究所
那个圆滚滚的粉红球球又要用大口吞与可爱来征服全世界了吗?最不一样的是,这次夹带着 30 周年庆的威力,竟然还摇身一变进化成 3D 动作游戏?
先别担心,《星之卡比 探索发现》依然是小孩大人都能简单上手,充满乐趣的全民游戏。当然,本作可不只有增加一个维度这麽简单。游戏从关卡设计、画面呈现到游玩乐趣,每个环节都相当优秀,错过可惜。
我个人游玩後的感想先说在前头:自《超级玛利欧奥德赛》後,已经很久没有在 NS 上玩到这麽令我流连忘返的平台冒险游戏了。
可爱卡比吃遍箱庭世界
《星之卡比 探索发现》是款 3D 平台动作游戏,但在深入分享游戏之前我想先简单介绍一下两大本作主角:「卡比」与「箱庭世界」。
「卡比」是任天堂旗下最有特色,也最没特色的角色。和换过成千上万种职业的玛利欧相反,卡比生来似乎只有一个目的:吞食。卡比只要张大嘴巴大口吸气,眼前的大部分物品都会被吞到肚子里,如果吞下的是有特殊能力的角色,还能复制对方的能力为己用。
卡比大口吸。 图/撷自游戏
也因为复制能力,让卡比既单纯又多变。要不是卡比是个充满善良心肠的可爱粉红色球球,根本就是恐怖大魔神等级的最终 BOSS ,会被大家称为「粉红恶魔」不是没有道理的。
而「箱庭世界」在游戏界中简单来说,就是制作出一个有限度并打磨光亮的小巧精致关卡,让玩家自由探索。关卡精致度在本作这种以探索为主要乐趣的游戏中至关重要,因为玩家必须亲自跑遍关卡的每一个角落,运用观察力以及聪明才智挖掘出埋藏在其中的宝物,如果关卡设计不良,那游戏乐趣可是会大打折扣的。
游戏世界有各种彩蛋等待挖掘。
在世界末日到处塞满嘴!探索接连不断的宝藏与惊喜
我有一种感觉,《星之卡比 探索发现》应该就是卡比吸入《超级玛利欧奥德赛》与《超级玛利欧 3D 世界》大口吞後的产物。
游戏最主要玩法如同标题,就是「探索发现」。一关又一关的箱庭关卡中,除了操控卡比通过重重障碍到达终点外,最重要的就是透过探索解谜,找出隐藏机关,拯救被俘虏的瓦豆鲁迪们。
游戏目标是救出被野兽军团抓走的瓦豆鲁迪们。
每关都有数种随着关卡特色改变的隐藏目标。例如有风车的世界,可能隐藏目标就会和启动风车有关;冰天雪地的世界,如果带着火焰能力或许可以开拓意料之外的道路。
我必须说,我一开始是小看这款游戏的。最初关卡解谜和闯关难度都偏简单,害我一度担心是不是又重蹈前作因为太过简单而不受老玩家欢迎的覆辙。但随着游戏进展,我发现了一件事:在本作中,解谜过程足够好玩,反而难度不是重点。
这就要讲到新系统了。本作把游戏舞台搬到了「过去已有文明存在的世界」中,并新增了吞下无机物的「塞满嘴」系统,让解谜过程突然变的很有意思。
比起以往的纯幻想场景,本作因为多了如「时钟」、「自动贩卖机」、「水塔」这种现实生活中常见的物品,我们本来就知道这些物品所代表的涵意,它们散落在关卡中反而成了心照不宣的解题提示。
末世废墟。
相信你的探索慾望,这种场景必定事有蹊跷。
举例来说,某个伸手不见五指的黑暗关卡,卡比走着走着发现了太阳能电池,而附近有着一盏灯炮,你会想怎麽做?(但游戏中的呈现方式并不是你想的那样,这点很有趣)
当然大部分谜题不会只是眼见所得那麽简单,由於卡比并不知道这些物品所代表的意义,所以看卡比透过「大口吞」能力变化成各种形体,以千奇百怪的方式干涉整个游戏世界,真是非常新鲜且充满想像力的玩法。卡比呀,三角锥真的不是这样用的啦。
整款游戏的谜题密度之高,毫无冷场。令我惊喜的是,虽然剧情浓度大概只是童话绘本等级,大多点到为止(毕竟是全年龄游戏嘛),但「後末世」这个世界观设定竟然能在最後来个饶富趣味的演出,能在卡比系列中玩到这麽有玩味的剧情主线是我始料未及的。
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