Supermassive Games 新作《猎逃惊魂》(The Quarry)即将在 6 月 10 日推出,延续《直到黎明》、《黑相集》的传统,这次将要在名为哈克特采石场的舞台,为前来此地的九名主角们推进剧情。
诚如各位所知,Supermassive Games 在过去曾经以《直到黎明》、《黑相集》等作品,在互动式游戏的领域当中站稳脚步,在玩游戏看剧情的过程中亲手决定每一个人的生死,无论是全员存活或是血流成河全部阵亡,每一个选择都代表着不同的剧情发展。
据了解,本作采用先进的脸部表情动作捕捉,以及媲美电影等级的打光技术,加上好莱坞知名演员的演出阵容,逼真呈现哈克特采石场令人心跳加速的恐怖故事。
本次《猎逃惊魂》的故事背景设定在荒郊野外的哈克特采石场,在送走了所有夏令营的参加者之後,还没离开的营区辅导员们决定在离开前的最後一晚,在采石场营区举办庆祝派对,来自不同背景的男男女女们将在这个不平静的夜晚遭遇许多事件。
受限於剧情解禁限制,本篇《猎逃惊魂》的试玩体验仅到第三章剧情为止,欲知更多内容请静待游戏上市。
首先先讲结论,很遗憾的是在试玩过程中试图选择了各种看似恶搞或是可能会出事的选项,但截至第三章为止还没有出现阵亡者,想要看到血流成河的话请继续努力。
故事开场主要是讲述两名辅导员自行开车前往哈克特采石场,途中发生了一点意外,接着故事的时间线来到哈克特采石场,七名辅导员送走了最後一批夏令营参加者过後,决定留下来举办最後一场派对,庆祝这段时间相距的缘分和接下来的分别。
每一个可操作角色都有着非常自我的个性,有的成熟稳重、有的像是大麻吸太多、有人只想专注男女关系、也有人只想做好自己的事,看似迥异的七个人要如何在接下来的苦难中求生,端看当下的每一个选择,以及是否正确按对 QTE 指令。
除了序章有点莫名其妙还无法摸清楚到底发生什麽事情之外,前两章的剧情节奏不算太快,分别交代了每个人物的个性和现在面临的状况,让人感觉开始有在推动剧情要从第三章开始。
游戏操作方面倒是和过去没有太大落差,不过这次《猎逃惊魂》倒是多了憋气模式,在面对危险时刻可以藉由暂停呼吸来躲避敌人的追踪,如果是在敌人还在的情况下恢复呼吸,那麽将会遭遇危险。
同样反过来说,游戏目前并没有因为憋气撑太久而出现的惩罚机制,像是憋太久晕过去之类的设定,因此玩家可以放心的把憋气按到底。
就算在玩的过程中不小心让角色阵亡了,游戏也有消耗次数来让角色回朔的复活机制,不过机会有限请好好把握,最多只能使用 5 次。
随着剧情不断推进,这群年轻人很快地意识到自己将面对充满未知变数的恐怖夜晚,像是善意的玩笑和调情,被生死攸关的决定取代,在众多意想不到的抉择之下,人际关系会在瞬间深化或崩坏。
根据官方放出的消息来看,游戏最多可与 7 名好友在线上一起玩游戏,不过本次测试可能受限功能限制,在上市之前无缘抢先体验多人线上游玩,仅能使用线下多人游玩模式。(就是两个人坐在同一台电脑前一起玩的那种多人模式)
届时游戏正式上市後,受邀组队的玩家可以观看剧情发展,投票表决关键决定,大家一起打造出故事结局,或是选择在合作模式中组队游戏,每名玩家将选择一名辅导员并控制自己角色的动作,集体存活亦或者是血流成河,全看个人决定。
在《猎逃惊魂》当中,所有游戏元素都可以调整难度,不论是新手还是老手,都可以尽情体验恐怖故事带来的刺激感受。
如果是懒得自己玩的人也可以直接选择电影模式,藉由系统预设的路线直接选择两种故事结局(全活或是全死)。
当然你也可以选择为每个角色设定性格,例如压力山大的时候会让人物作出什麽样的反应,在进行对话时要选择当个讨厌鬼还是会读空气的人,如果想看到不一样的剧情推进,这次的电影模式可客制人物个性还算有趣。
《猎逃惊魂》预定在 6 月 10 日推出,上市前预购可获得有三种电影视效滤镜择,让玩家依照自己喜好量身打造《猎逃惊魂》呈现的美学。…