法国游戏公司 Spiders 即将於 9 月 8 日推出推出一款新作《钢之崛起(Steelrising),4Gamers 也试玩了抢先体验版本,由於游玩范围有限,因此下面将以不爆雷的方式来描述这款游戏。
《钢之崛起》是一款基於史实背景,但搭入了幻想情节的类魂系动作游戏。故事描述 18 世纪的法国大革命时期,暴君路易十六透过操控机器人大军实行恐怖统治,而玩家扮演的就是王后玛丽·安东妮所属的机器人「艾吉丝」,在皇后的指引下,艾吉丝将逐步踏上推翻暴政之路,同时在这个过程中,艾吉丝也开始学会了自我思考。
类魂系游戏
《钢之崛起》毫无疑问是一款类「魂」系游戏,同样有着被攻击的惩罚很重、战斗、非战斗都需要高度控管资源的特色。要说《钢之崛起》最类似的魂系游戏应该是《血源诅咒》,因为没有招架、反击这类系统,因此系统鼓励玩家以攻击为主,搭配闪避、防御。
玩家战斗中的限制最主要是耐力值,所有上述动作都会消耗耐力值,一旦耐力值归零除了移动外什麽也做不了,但游戏藏了一个 「紧急冷却」的系统,如果在耐力值耗尽时,能在正确的时间按下按键,就可以大幅回复消耗掉的耐力值。
但相反的如果没按到,就只能逃命等耐力回复,而且如果多次失误,会直接被伤害反噬,因此绝对不能乱按一通。
游戏中的升级采用配点机制,在游戏刚开始耐力值不足时确实有点辛苦,但投资一定点数後,打起来会好上许多。
另外,游戏中有着大量武器可供选择,由於完全是个机器世界,因此有些武器也是不太传统的武器,像是链球、扇子等,每个武器打法略有不同,也是未来玩家可以思考的方向之一。
相对老练的 FS 社游戏来说,《钢之崛起》显然角色在移动上有点「飘」,而且因为我方、敌人都是机器人,因此在攻击动作上都略显生硬。
仔细来看,原因在於机器人的关节弯曲角度、四只(如果算的话)、惯性动作不能与人类相提并论,因此在判断敌方攻击时更容易让人有一种不适应感,举例来说,如果是人类拿着长枪往前戳时,通常手臂会先有一个向後的动作再往前刺出,但在《钢之崛起》的机器人就没有这个向後的动作而是直接刺出。这得要游玩一段时间後才比较能习惯。
但这并不代表《钢之崛起》就是个很难的游戏,原因在於《钢之崛起》内建了作弊系统,只要玩家不是强调要拿某些成就,是可以开启这个「协助模式」,并不影响游戏能玩的内容。
这个系统其中可以调整受伤值比例,还有死亡不会掉落经验值,回复耐力速度,以及自动使用紧急冷却等选项。这个协助系统其实做的不错,玩家可以选择把一些魂系游戏劝退人的要素关闭(例如不用捡屍),但同时保有了游戏一定的挑战性,对於实在手残的玩家来说,也可以来个全开,就可以轻松游玩。
美术有优点,但仍有进步空间
《钢之崛起》这款游戏是由法国团队打造,不算机器人主角艾吉丝,一般人脸的建模也真的很欧洲,本作采用 3D 建模而非真人脸部捕捉,配上带点中世纪的作画风格,不得不说表情上生硬了点,也不符合亚洲玩家的审美观。
撇除人脸的部分,《钢之崛起》在人物的服装、场景的建模上可是相当不错,明显看出来下了很大的功夫,本地人做本地历史相关的游戏的优势就在此,很精确的重现了 18 世纪欧洲法国的贵族风情。
而在机器人的部分,也确实有多种类的设计,有些 Boss 也相当精美,看得出有下苦心,虽然不能说是个很完美的蒸气庞克世界,但确实有几分味道。
但场景中可惜的部分是打光,显然团队是用手动来设定光照,这也导致某些场景在某些角度下,光照会导致整个画面太亮或太暗等问题,不过这种待打磨的细节,也许可以在正式版获得修正。
除此之外,游戏还有一些细节待打磨,像是有些地方仍有视角转动的问题。还有像是锁定目标的切换与视角的调整也有冲突,这些细节设计仍看得出制作团队还有学习空间。
整体来说,由於 Steam 版价格亲民,《钢之崛起》推荐给一些喜欢蒸气庞克风格,或是喜欢以中世纪欧洲作为背景的玩家,甚至是一些不敢尝试魂系游戏的新手。《钢之崛起》预计 2022 …