由 Ubisoft 与任天堂合作的《玛利欧+疯狂兔子 希望之星》即将在下个月推出,受到 Ubisoft 邀请,这次 4Gamers 提前试玩到了这款游戏,这次将来谈谈这款游戏的试玩感想。
《玛利欧+ 疯狂兔子 希望之星》是《玛利欧+ 疯狂兔子 王国之战》的续作,这个无厘头游戏带来的欢乐感依旧,无论是鲜艳的色调,搞笑的疯兔,表情生动的玛利欧等人,这次的动画一样采用无口模式,单靠动作与基本的状声词配音,就可以展现出一定的「笑果」。
也许是任天堂方的角色有包袱,有文字的剧情对话依然没能全配音,但是负责解说的角色都有配音,於是成了一边说英文,另一方用各种状声词,依然有一点唐突。
这次故事算是全新的开始,但角色延续前作,虽然不会再交代前作角色的来历(像是做为向导的 Beep-O、疯兔玛莉欧、疯兔路易吉、疯兔碧姬公主等),但只要知道他们是跟玛莉欧一夥,在一代一起拯救世界就对了,这类游戏剧情编排算是简单,所以如果没玩过前作,问题不算很大。
在角色上这次也有追加,无论是玛莉欧方的库巴、疯兔方的全新原创角「锐琪」,以及「疯兔罗洁塔」等,每个角色的基础攻击方式就很有差别,技能更是不同,每场战斗都只能登场三人且不能更换,因此如何选定自己的阵容就变的很重要。
和前作稍有不同的是,这次的体验中角色并没有多样的武器,取而代之的是每个角色有固有的特定技能,另外每个角色都可以带一个「星可」,星可同也也会给予技能,玩家可以选来补足角色的不足之处,像是需要范围攻击,或是某一种属性攻击。对了,这次也有了明显的属性相克机制。
在系统面上,各方面都有所提升。先讲讲探索所的部分,这次有了长足的进化,这次同样的采探索->主线战斗->探索的流程进行,但是在探索的部分有了相当完整的箱庭世界,有会给予支线任务、对话的 NPC,也有商店、世界中还有各种解谜要素与探索寻宝的部分,无论是能探索的部分和解谜的方向,都比起前作要丰富的多。
例如探索的世界中会有行走的炸弹或栗宝宝,看到你就会撞过来,如果不小心被撞到,就会强制进入一个小支线关卡,因此最好随时都做好战斗的准备。
接下来就谈谈战斗,这次最大的改进就是战斗中的移动不再是走格子,而是完全的自由移动。这个改动有好有坏,坏处的部分会在下面提到。
战斗基本分为两个阶段,行动与攻击,而行动和攻击阶段又有各自可使用的次数,行动阶段除了移动外,就有一些特殊动作可以造成伤害并有限制使用次数,就是前作就有的铲人,还有像是利用队友的队伍跳跃等。
在攻击阶段则有使用技能、物品、星可等动作,一旦执行攻击指令,该角色就算是回合结束。
在关卡中也是和前作相同,基本采掩体射击,掩体分为高矮,分别是 100%、50%机率格档,加上本作依然有爆击的设定,因此游戏依然有一些运气的成分在。
另外游戏节奏依然偏慢,这点和前作一致,但制作团队有尽可能的让玩家可以手动跳过多数的战斗演出,已经尽力了。
也许是设计团对有意为之,就是游戏在提供战斗方面资讯显然过少,因此很多东西只能靠身体去感受。这让这款游戏变成了「看似」很简单,实际上却是很有挑战性的游戏,而这个挑战是架构在玩家的未知。
举例来说,前面提过这次改成了自由移动,因为没有「几格」的设定,变的更难判断对方的攻击范围。这系列又是一款很讲究依靠掩体射击的战略游戏,一旦离开掩体又被围攻时受到的惩罚非常大。改成自由移动後,反而产生了本作困难的部分。
扣掉本来就复杂的高低差,本作还有火、水等会强制移动目标位置的属性攻击,因此一旦错估对手的行动与攻击范围时,出意外的机率很高。前期玩家会因为推进关卡不断碰到新种类的敌人,因此万一被一枪打出掩体,再被敌方角色一阵围殴,一回合内高机率直接倒一只,这会让场面变的很艰难。
游戏内除了敌方施放技能时会显示范围外,其他的都不会显示,因此每种敌人的攻击模式到底为何?就得打了才知道。另一个问题在於属性,虽然进入关卡後可以用 Beep-O 知道敌方的弱点属性,但在进入关卡前,却不知道会出哪种敌人,因此初次接触的关卡,出战角色、要带的星可是什麽只能盲猜。
在这一点上,编辑是觉得有点可惜的,因为过於简化的资讯,有时反而会促使玩家使用 SL 大法,至少在试玩中就有数次想要重开游戏调整阵容再战,这反而会浪费一些不必要的时间成本。
整体来说,《玛利欧+ 疯狂兔子 希望之星》可以说是前作的进化版,大部分的内容都是有所进步,因此如果你是喜欢前作《玛利欧+ 疯狂兔子 …