奎爷又来了!相隔 4 年推出的续作《战神:诸神黄昏》(God of War:Ragnarok)即将在 11 月 9 日发售,战神克雷多斯父子再次踏上旅程,这次将面对诸神黄昏的灭世大战。这篇是全破之後的剧透评测。
本篇内容使用索尼互动娱乐提供的游戏软体,并配合防雷规范进行,内容包括无法明确告知任何一名角色的最终命运。
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相较於 2018《战神》是一个全新起点,《战神:诸神黄昏》是一个完整接续前作进度的新作,因为一开场就能看见「老面孔」,因此开场安排了「前提情要」,让大家用数分钟的时间快速补完 4 年空白。
全作系统架构建立在 2008 年版,除了剧情推进,严格来说没有太多突破性的大变化,但是解谜玩法增加了一些反射、魔法连结的要素。开发团队为父子俩各自新增了一些新武器,并随着夥伴的加入,提供不同趣味。
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「你在 2018 年杀掉多少神,2022 年就要见过多少他的家人。」
《战神:诸神黄昏》剧情延续《战神》结局,上一代大魔王巴德尔的母亲芙蕾雅,开局追着杀了过来,誓死要宰了克雷多斯泄恨。
不只是芙蕾雅,就连索尔也杀了过来…因为克雷多斯杀了他两个儿子。索尔一登场把克雷多斯家的天花板给炸没了,结果一进门就说「欸,你家不错。」
这一代与其说是讲「克雷多斯与儿子」不如说是讲「一堆父母亲的故事」。
希芙、索尔、芙蕾雅三人都因为克雷多斯痛失亲儿;有人冷眼旁观、有人忿忿不平誓言复仇;还有人综观大局,追责元凶,总之就是元凶我要杀,仇我也会记的概念。
过去见神杀神,见一双砍一票的克雷多斯,这次意外的「手下留情」…..严格来说全场只杀了一个神。
过去有一颗馒头引发的血案,《战神:诸神黄昏》大概就是一块预言板引发的血案。
几乎全部说中的预言板,显示了克雷多斯注定会死在阿特柔斯身边,这让阿特柔斯感到相当不安,促使他一边追踪更多预言线索,一边又希望自己能跳脱命运,毕竟谁都不希望相依为命的父亲死在眼前。
家家有本难念的经,战神家也不例外(欸)。
爸爸为了儿子好,希望他远离灾厄,平安成长;儿子为了爸爸好,希望得到更多话语权,帮助爸爸扭转命运,然後一直提醒他爸「没有什麽注定的是不能改变」。这种两边都是为了对方好的心情,一个没有沟通好,很容易擦枪走火,呕气又呕心。
阿特柔斯逐渐长大,个性与心思都变得更加鲜明,他与父亲奎雷多斯之间依旧是好战友,好父子,也是心思各异的个体。
相较於克雷多斯期待儿子长大,又怕儿子跑得太快,阿特柔斯却是期待克雷多斯可以停下父亲的角度思考,用统帅的角度面对大局。
所以,这次遇上意见分歧,除了斗嘴争执,阿特柔斯索性翘家不归,按照自己的心意展开布局,又在惹了滔天大祸後,一路冲回家….气得半死的克雷多斯也只能出手摆平;没办法,毕竟是自己儿子。…