许多玩家期待的《暗黑破坏神Ⅳ》在先前对资深玩家发出 EndGame 的邀请後,这次换我们来聊聊《暗黑破坏神Ⅳ》,日前暴雪对媒体发出邀请,让媒体试玩游戏中序章与第一章的部分,角色等级最高可至 25 级。
当然,试玩的版本和上市的版本必定有差距,因此若本文中提到的一些设定在正式版有些微调的话,还请见谅。这次我们会把玩过後编辑的个人心得放在文章的最末。
场景很新,战斗要看地板
先说说这次的地图,这次的地图采用一大张的无接缝地图,地图上辅以地下城,小型地窖、随机事件、据点战等内容,另外,这次测试尚未开放骑马与需要多人讨伐的世界 Boss,因此这两个部分就先跳过不讨论。
在整个场景设计上,依然展现了圣修亚瑞相当的寂寥感,各地村民依然一脸穷苦样,处处都需要你救援,野外一样是各路生物、怪物、幽灵、恶魔横行。
老玩家必然会对这些怪物很有共感,包括了二代的沉沦魔家族、三代死掉会爆炸的肥肥,还有老从画面外偷袭的骷髅弓箭手,到处乱跑的盗宝哥布林,「非常多」暗黑玩家认识的家伙们都以全新造型再次登场。
实际游玩的流程会是这样,序章结束後会跟着主线任务前往主要城镇,在城镇可以接到新的主线以及支线任务,接着在前往这些任务目标时,就会逐渐开启各地图,顺路碰上事件、一些地下城入口,这时就很容易想到有好报酬被吸过去(?),也有些任务就直接要你进入地下城。因此虽然主线任务本身不算很多很长,但会因为这些目标不断的升级。
而整个地图都采用动态等级机制,因此没有什麽高等虐菜,或是被高等怪虐的问题,除了需要烙人的据点战跟世界 Boss,打不过只可能是你的问题。
地下城的数量超过主线和支线任务所给的任务目标不少,地下城的设计有了明确的最後头目,多半是类似在其中探索,寻找头目房的所在地以及其钥匙的概念,头目的奖励会定时重置,因此单就这个部分就已经是可以重复刷的内容。
小型地窖则可以看做小型头目房。事件多半是 1~3 分钟左右就可以完成的内容,不外乎就是踩了机关後把能看到的怪物全部杀光等领赏,有点类似《暗黑3》的地图支线,由於掉宝机率高於一般打怪,因此通常路过都会顺手解决一下。
至於据点战推测是一次性的剧情,就是地图某处会有一个特殊级的事件,通常是一连串的机制搭配最後一个大头目,这部分对单人会是比较困难的部分,想轻松点最好有3~4人的组队。有些地方在打赢後可以直接将该地转为村镇。
至於先前官方有宣传的高低差,确实在场景的美观上有所提升,但实际上没太大作用,无论是爬高爬低,或是跳过小断崖都一样,并不影响战斗,就当作是一个让场景美术可以更丰富的小设计。
这部分最後来谈谈战斗,战斗本身的打击感、法术特效都没有问题,这些都是暗黑过往就有的的强项。除了「系列名产」的小王随机属性也健在之外,这次的《暗黑破坏神Ⅳ》在主线、每个地下城最终的头目都引入了一些各自的特殊攻击手法,在演出上也华丽许多。
多出来的就是怪物对玩家的特殊攻击,这次把玩家击晕、打倒、冻住等都会有对应的特效,而且会这些招的怪物还不少。相信专家级的老玩家们一定可以理解,这些控场会是非常致命的存在。
由於身上药水携带数量有限,头目的一些攻击基本都是要逼玩家懂得跑位,甚至有些不跑到安全区绝对必死的招,但看在招式颇华丽的份上,的确打头目也更有了些刺激感。
玩家方面则是有一个闪避的空白键可用,这个闪避有 5 秒 CD,可以移动一小段距离,不但可穿过怪物群,冲刺中还有无敌时间,在到达一定等级并完成相应的条件後,可以追加第二次的闪避,这将是玩家们闪招的必要招式。
总的来说,在跑图以及战斗方面的感受,似乎有吃到一点《魔兽世界》口水的感觉。
故事,也许值得期待
在故事方面,第一章基本着重於追寻莉莉丝,详细剧情这边不透露,但可以说一些桥段写的还算是不错,颇有三代初见「海德格,救我」的冲击感。而且这次在血腥成分的演出上比起 2、3 代显然都更放的开手脚了,这部分的确会想看看後续的发展。
先不论三代的剧情是不是每个玩家都喜欢,但不可否认的是,一、二代受限於当时的技术力与方向,除了暴雪一贯的高品质动画外,在游戏中讲故事的能力并不好,到了四代终於有点让故事与游戏合而为一的像样感。
角色、职业与技能
本次的媒体体验并没有开放全部的职业,仅开放了野蛮人、侠盗以及秘术师。首先在创建角色上,这次给了一些有限度的自定义,包括发型、发色、眉型、瞳色、肤色、饰品、化妆等,但很可惜的是脸型以及五官细节只能从固定几个模版去选。这些模版都是欧美的审美风,若以亚洲的审美风来看,还是别太期待的好。
这样的好处是,角色不会偏离游戏风格太多,这次玩家的角色是实在的 3D 模组,也因此很多画面转场就是直接使用玩家角色模组来代入动画,虽然这种技术在其他游戏已经不是新鲜事,但对於《暗黑破坏神》系列来说可是头一遭。
这次每个职业不但有各自的能量系统,还会在解决职业任务後开放有一个满强大的能力,像是野蛮人可以装备多把武器并设定配合的技能、盗贼在解决职业任务後可以开启一个类似《魔兽世界》盗贼连击的系统,而秘术师则是可以针对法术来附魔。
技能系统则是融合了二代与三代,每个职业的技能树大致是依据六个热键的位置做分类。以秘术师来说,左键的主要技能就是基本的冰弹、火弹、电弧等多选一,玩家的确可以每个都点一点,只是在点数与热键栏位有限的情况下,应该多半都会选择将一种强化至满。…