虽然《链金工房》系列现阶段的高峰建立在《莱莎的链金工房》三部曲上,但这可不表示光荣特库摩跟 Gust 就会忘记初衷,预定 2023 年 7 月 13 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam 发售的《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》,就是重回到《链金工房》系列的原点,1997 年的《玛莉的链金工房》的重制作品。
在光荣特库摩的协助下,Game LIFE 有幸提前以 Steam 版接触到这款重制作品,并且透过完全中文化的介面,也让昔日接触过《链金工房》系列的笔者,再次体验最早期这个系列,是如何建立起名声跟乐趣的。以下也希望透过简单的感想,将本作推荐给喜爱《链金工房》系列的玩家。
既然是重制,年代都差那麽多了当然是完全重制,角色立绘、事件过场图全新绘制成符合现代游戏的风格,立绘也加入了简单的 2D 动作演出,可惜剧情推动的方式还是立绘加对话框,且没有全程语音。所以玩家在观赏剧情演出上,是没办法欣赏到近年来《链金工房》系列那种 3D 等身大人物的生动演出。
当然这重制还是有进行 3D 化让玩家操作游戏人物更顺畅,不过并非现今那种 3D 等身人物,而是约 2.5 头身的 Q 版风格。玩家要操作可爱的 Q 版角色在城镇中四处移动、在各大迷宫中探索。这种 3D 黏土人风格在《链金工房》系列来说是相当久违,这次重新接触,也会感受到这风格不光是可爱,也老少咸宜。
关於游戏系统与流程,毕竟是奠定之後《链金工房》系列基础的老祖先,游戏方式与过去系列作并无太大不同。玩家作为一个链金术士,平常就是待在自己的工房中遵照配方投入材料制作各式各样的道具、定期外出到城镇购买东西或接委托赚外快、材料不足时就外出以角色扮演闯迷宫的形式收集材料,游戏透过这三个部份构成。
目前的《链金工房》系列就是重复上述三个流程推进剧情直到主线剧情破关,但连同本作在内的早期《链金工房》系列可没那麽温柔。首先一个最基本的,本作有时间限制,玩家基本活动时间就五年,五年来必须达成师傅要求的课题,其次就是有不少分歧,玩家跟哪些角色特别友好、探索过程中达成什麽特定条件,都会令结尾产生变化。…