在开始游玩《机战佣兵 6:境界天火》之前我很好奇,FromSoftware 又会用什麽样的方式来撼动游戏界,毕竟《艾尔登法环》空前绝後的成功,证明工作室有绝对的实力与能耐。《机战佣兵》这个系列前前後後有 26 年的历史,总共 20 款作品,对於 FromSoftware 来说不是太陌生的领域,应该能驾轻就熟打造出一款水准之上的作品。
成品也确实如此。20 小时的战斗体验非常舒适,丝滑流畅的手感完全肩负起高机动快节奏的招牌。高度自定义的机甲是驱使我不断玩下去的动力。而魔王战的部分成功继承魂系游戏的优良传统,史诗、壮烈、深植人心,但失控的魔王设计却也成为评测中的主要扣分项。
故事围绕着一颗名为「卢比孔 3」的遥远行星,人类在星球中发现一种能作为能源使用的物质:珂若尔。各方企业无一不想独占珂若尔,成为称霸宇宙的一方。可不当使用会引发足以吞噬恒星的烈焰。我们将要化身一名独立佣兵,驾驶自行组装的机甲,投身於反抗组织与企业的战斗中,决定整个宇宙的命运。
开着专属於自己的机甲拯救世界,我相信是每个男生小时候都幻想过的事情。而《机战佣兵 6:境界天火》则是给了我们一次满足幻想的机会。
游戏的主轴以两个目标为主:承接任务和强化机体。每个任务前都会有任务简报简单介绍任务性质。我们在乎的还是完成这次任务会给多少钱。有些任务会有奖励,像是击破敌方机甲会有额外酬劳,这就给我们探索关卡,去消灭所有敌人的动力。任务结算时也会扣钱,毕竟弹药跟维修都需要费用,所以把伤害最小化,尽可能使用最少量的弹药,对赚钱来说非常重要。
特定任务还会出现两选一的桥段,我们的选择会影响游戏结局。游戏总共有 3 个结局,新游戏 + 模式会有额外的任务,让我们在多轮游玩中持续保持新鲜感。不过在第一轮还很穷的情况下,我只选钱多的任务。
钱赚够了就是开始改装机甲的时刻。游戏在自定义上面给我们极大的自由,即便我尚未解锁全部的套件,但商店中的品项已经是琳琅满目、五花八门。手持武器、肩背武器、头部、躯干、手臂、腿部、推进器、引擎、战斗晶片,12 个部位,每个部位又少说有 10 种配件,可以搭配出无限多种组合。想要一台能回避所有飞弹给於敌方致命一击的机甲,可以;喜欢笨重能火力压制的坦克,当然没问题。
有一台实用的机甲,还远远不够。身为一位独立佣兵,出场怎麽能够不帅呢。贴纸跟配色这方面,我虽然只有小玩一下,但从素材库提供的内容量来看,也够想要好好改装的玩家,玩上一整天。
战斗是整款游戏最棒的部分。因为有自动瞄准的关系,我们只需几个简单的按钮,便可以轻易重现《钢弹》或是《反逆的鲁路修》的名场面。驾驶一台高速机甲,在敌方的漫天火网跟飞弹中自在穿梭,把杂兵玩弄於股掌间,只身一人歼灭整个军团,丝毫不受一点伤。打完不仅会沾沾自喜,暗夸自己的操作真厉害,还有心跳加速、热血沸腾的感觉。
开着重型坦克用种火力扫荡敌人又是不一样的感受。虽然失去生死一瞬,肾上腺素飙升的快感,可看着无尽的子弹从枪管中倾泻而出,伴随着敌方机甲爆炸的火球。绝对的力量制霸也营造绝对的爽感。
这代加入只狼的体干值系统也加快战斗节奏。不管敌我双方,受到一定程度的伤害会进入踉跄模式,这时不只机体会无法动弹,受到的伤害也会大幅增加。如何持续攻击快速让对手进入踉跄状态,又能保持火力输出,成为机体武装配置的优先考量。
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关卡设计我只能说中规中矩。FromSoftware 很擅长用环境、色调来营造气氛。当雄伟的巨型建筑出现时,我会被眼前的景象震慑,我看到人类自身的渺小,也看到我们力图超越自然的决心。
不过有不少大而无用的地图,游玩体验不是太好。许多关卡看似开阔,你期待着另一端有宝箱或是一场刺激的战斗。飞过去才发现,等待着你的是地图边界。开宝箱跟击败特定敌人获得的战斗纪录可以换机甲零件,过大的地图让整个搜寻的过程,显得毫无头绪且单调。
任务类型玩下来大概就 3 种:歼灭目标、保护目标、蒐集情报,都是很常见的种类,没有特色也没有缺点。关卡节奏很舒服,不会出现失败後心态炸裂或是战斗疲劳的负面情绪。特定关卡还会有转折点提供分支路线,这不光是增加游戏性,还有惊喜感。
关卡设计最大的问题是内容太少。在不卡关的情况下,每一关需要的时间大约都是 5-10 分钟。在搭配强力武器後,有些甚至只需 1 …