武士,来自与外隔绝的异国芦苇之地的武士,是擅於用刀与长弓的战士,这是《艾尔登法环》(Elden Ring)对本作职业「武士」的官方说明,虽然没有明讲,但多数粉丝联想的应该都是2019 年《只狼:暗影双死》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的国家,苇名国。
或许是深受《只狼》影响,最初《艾尔登法环》公开职业宣传时,最吸引我的便是武士,因此在媒体抢先试玩时,我尽可能的尝试武士的操作与玩法,期望这次在官方允许透露的保密范围内,向各位朋友简单介绍本作的魅力与一些新手需知。
以下内容将稍微提及《艾尔登法环》序盘内容(约 16% 进度),不会透露完整剧情与战斗攻略细节。
但,倘若不愿在游戏发售前接受任何一丁点爆雷的朋友,敬请左转离开。另外,请注意以下图片皆为抢先体验测试版数值,实际状况仍以游戏上市更新版本为主。
🚨防雷宣传影片🚨
活用「居合」的敏捷战士
《艾尔登法环》与《黑暗灵魂》一样,一开始的职业设定只是一种战斗方式选择,如果你愿意,你也能後期透过升级点选其他属性或取得特殊装备,当一个懂魔法的战士。不过,相信选择武士的玩家,多半都是为了想体验用武士刀砍怪的快感才是。
武士的初始武器是打刀,也就是主要用於徒步与室内战斗的日本刀,其武器战技为「居合」,也就是许多人熟悉的拔刀术,因应轻重攻击而有横纵方向的斩击。
轻攻击的居合就是常见的横向斩击,速度相当快,押按 L2 键(PS5)事先收刀作出居合架势,再出击取得先机。而重攻击的居合则是跨步纵斩,威力比一般重攻击更强,且速度也较快,能消耗敌人更多精力值,因此多半用於破防,最重要的是往往能打断敌人的霸体。
而《艾尔登法环》与《只狼》一样,玩家角色是可以跳跃的,武士在跳跃攻击的动作也相当流畅,初期许多场合都相当好用。
同时,游戏初期也会透过教学教你使用「防御反击」,这是全新的战斗技巧,在格挡敌人攻击後立即按下重攻击,即可回身反击并大量消耗敌方精力值,因此初期居合与防御反击便是武士主要的攻击手段。
与骑士或勇士不同,虽然定位一样是近战,但武士的战斗上更偏向灵巧取向(与剑士相仿),遇到敌人拿盾或围殴的场合,很难靠防御反击或靠居合杀出重围,因此绝大多数的战斗我多半以一对一为主,遇到太多敌人则会拉开距离,或是乾脆撤退。
另外,「战灰」也是影响战斗的关键设计,尤其是想尝试各种不同特殊战技玩法的人来说,透过取得战灰装备在武器上,往往能在特定场合发挥奇效。
不过因为个人本身习惯了打刀的居合,因此换上战灰反而发挥的不大好,这部份就留给更厉害的褪色者去挖掘了。
交界地真的好大,但探索非常便利
相较过去作品的的黑暗封闭色调,《艾尔登法环》在宣传时便展示了游戏舞台的壮丽美景,高耸入云的绚烂黄金树,葱郁翠绿的草原山坡,泛起幽光的迷雾沼泽,坚不可摧的城池要塞,围绕魔光的秘术尖塔,「交界地」可说是一处强调色彩鲜艳的奇幻世界。
而作为开放世界游戏,《艾尔登法环》的魅力就如同满分神作《旷野之息》一样,游戏并没有什麽 UI 路线指示,打从宁姆格福一开始,你便可按照自己的意愿随意探索交界地,这一方面在过去《黑暗灵魂》也是如此——只要你有本事活下来,你就能自由决定你的攻略路线。
不过,你可能会迷失方向。😂
事实上,光是游戏初期开放的宁姆格福(也就是官方开放抢先试玩版的区域)就已经大到让人可以探索数十小时,因为没有任务系统,因此若是不留意 NPC 的对话,很容易走马看花就到处乱逛。
幸好,游戏中的储存点「赐福」(类似黑魂的篝火)能够自由传送,加上一开始很快就能获得「灵马」以骑乘代步,让游戏有更高的探索自由度。
忘了一说,游戏本身也有上午、下午与晚上的时间分别,有些 BOSS 甚至只会在特定时间出现,也让探索的部份增添了玩家的机遇性。
在湖畔区夜间探索的时候,小心天空。
「宫崎英高的善意」传统仍在,且不让你失望
相信大多老粉丝都清楚,不论游戏名称变成什麽,From Software …