※本作一轮游玩时长约 2-2.5 小时,故评论着重於玩法以及个人感想,多少还是会剧透,如果担心看完评论=打完本游戏,那还是奉劝各位玩家直接购入吧!(咦,有这样的吗?)
神秘的立方体中,每一面皆显现独立的故事线,《笼中窥梦》与多数的解谜游戏不同,玩家并不需要探险、游走各个世界取得线索,而是专注於发生在立方体各面的物件有无关联。看似毫不相干的工厂、溜滑梯、灯塔等等,在画面中找出可以互动的蛛丝马迹,进而一窥隐藏在其中的故事!
两个场景、多个物件,只缺一个精准的视角推进剧情!
拿出你孩提时代的艺术课本,当中肯定有介绍几位错视艺术的名人,还记得从各个视角看向同一个平面,却能看到截然不同的面貌的惊喜感吗?《笼中窥梦》的玩法与此效果如出一辙,在立方体的每个面都有着可以探索的场景,玩家可以从场景中得知游戏主角的出身,并与各物件互动,不仅如此,只要从两个场景中找到能接续的片段,动动滑鼠挪动视角拼凑,场景则会开始互动并改变。
小至让玩家可以取得原先无法获得的物件,更甚者是解锁更多的剧情。我认为本作可玩的一大原因正是「挪动视角以後的过场切换非常流畅」,从 A 场景跳到 B 场景再跳到 C 场景,你可以知道自己一步步地了解故事全貌外,也不必跳回无须再次搜寻的画面,是创意和平易近人兼具的设计。
如果我真的想不到谜底该怎办?本作有很多的提示机制让大家完全不卡关,怎麽说?除了给予目前进度的下一步「文字提示」X 3(你没看错,有三个锦囊 XD),甚至真的想破头也无解,还会有短片示范让大家看完後秒解,虽然这些提示有 CD 时间,而且硬派玩家可以直接忽略有这个功能,除此之外,这个方便的设计仍然可以让新开场景而不知所措的玩家有点头绪。
隐晦的主线剧情,如果照片没有全蒐集还真会看不懂
《笼中窥梦》这款游戏没有文字、语音,取而代之就是以画面与动画呈现完整的故事。这点上本作的确是大胆的尝试,很可惜的是,如果是喜欢看优秀剧情的玩家,这款游戏应该会让您失望。
如果今天单靠场景切换,直到游戏结束时我们应该只能窥看故事的 1/3 内容,主角的经历、为什麽会切换到这个场景。种种疑惑要从游戏中的「照片」才能获得解答。这个是《笼中窥梦》中唯一的蒐集品,会散落在各个场景,玩家多半得翻转立方体到极限角度,或是运用场景物件拼凑才能拿到这些照片。有些人应该已经能理解,如果场景因为剧情推进而被硬生生的切换→过头所以有拿不到的照片→看不懂最後的剧情,这样的循环下,玩家只能从头开始游戏重新蒐集。即便本作的游戏总时数不长,我想应该没人会喜欢为了重看几近相同的剧本而多轮破关啦!
小小心得
如果今天《笼中窥梦》是一款长达 4 小时左右的解谜游戏,我想我肯定是推爆的!能将故事浓缩到一个立方体、各个面来叙述,的确很考验作者们的脑洞 XD。但可惜的是,本作的玩法胜过剧情。单论故事看不看得懂这点,没有文字与对话的剧情游戏,《笼中窥梦》并非开创先河,那如果说玩家必须要蒐集照片,不拿就看不懂剧情,其实就像是在玩立方体翻翻乐,对多数人而言并不需要特地花钱购入。当然,因为我通关并蒐集到照片,能够感受到「游戏」与「故事」在各个场景中出现的缘由,令我愿意推荐本作给大家。
总之,这 2 小时的游玩历程中,《笼中窥梦》的可玩性、创意性是足够的,以独立解谜游戏来看,我认为的确有「值得一玩的要素与架构」。但如果今天是想要购入尝试的玩家,我会推荐各位等待较高的折扣幅度後再购买,以获得最佳的消费体验!
给直接拉到底的人
项目 | 评分 | 原因 |
画面 | 8.5 | 在立方体中无限变化的艺术,有时比起辽阔的背景更难呈现得让玩家感到震撼,本作的创意有很大一部分是因为画面表现优良而能完整表达,肯定是一大亮点。 |
音乐 | 8 | 各场景的音乐表现符合环境与主角内心情境,虽没有语音对话,仅靠音乐就能使各场景栩栩如生,是表现可取之处。 |
游戏性 | 8.5 | 用立方体各面拼接来推进剧情,乐趣与惊奇满点。新场景有时不知该如何进展,虽有提示却也会让玩家的游玩体验被中断。个人认为本作虽是不直白的叙事方式,却没有让人有沉浸感,也让游戏性整体被扣分不少。 |
耐玩性 | 5 | 如果没有追求蒐集全照片,本作就是一轮作品,第二轮後也不会有其他新要素。 |
成就 | 5 | 全成就虽然至少二周目,但游戏总时间不长,肯花 6 小时应该可以全成就。 |
懒人包:切换立方体的视角解谜看剧情的小品游戏,本作玩法具有创意,游戏时长约 2.5 小时,但剧情不直观,不适合喜欢看紧凑剧情的玩家,推荐等较高的折扣幅度再购入,杀杀时间还算可以啦!
笼中窥梦 Steam 独立游戏 评测介绍