跨越时间与空间,《宝可梦》最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)总算正式发售了。本作从各方面来看都是奇特且突破以往的游戏,绝对是带领《宝可梦》系列迈入新纪元的重要转捩点。
不知道各位训练家们是否已经加入银河队调查团的行列了呢?经过几天的洗翠地区密集调查後,我整理了一些心得在这边和读者们分享,准备要来好蒿推坑各位还没入坑的玩家啦~
《宝可梦传说:阿尔宙斯》玩什麽?
本作是一款具有开放世界要素的动作 RPG 游戏。作为宝可梦 25 周年庆的重头戏,本作自 2021 年 2 月首度公开以来,许久没突破的《宝可梦》总算迎来一道全新曙光。但当初公布的预告片中,无论是技术水准或游戏系统全都不清不楚,导致讨论喜忧参半,热度一直居高不下。
抱着既期待又怕受伤害的心情,游戏发售日(2022 年 1 月 28 日)总算到来。究竟本作是一款怎麽样的游戏呢?
我的感想是:游戏无论是视觉、剧情、系统等各方面分开来看,都很普通。但以一款《宝可梦》游戏来说,真的有够好玩,完全停不下来。
我认为本作好玩的地方可以分成两个层面,第一是建构以及补足《宝可梦》的早期世界观,第二则是满足每一位训练家收集慾望的游戏机制。
宝可梦也玩穿越!回到连「宝可球」都鲜为人知的开拓时代
若有玩过前作,应该多少会知道本作主要舞台「洗翠地区」正是《宝可梦 钻石/珍珠》版「神奥地区」的前身。既然神奥地区是以现代日本北海道为范本所设计,那麽洗翠地区代表的当然就是开拓时期的北海道罗!
玩家身为从扭曲时空莫名出现可疑人士,透过未来的先进知识,很快就取得了当地住民的信赖。作为包吃包住的代价,必须加入在地的调查兵ㄊ……我是说调查小组,身赴前线调查发生在洗翠地区中的各种异象,以及亲自第一线面对宝可梦,收集图监。
「只是面对宝可梦,有什麽困难?」——如果这样想,那可就错了。
在本作的时代,仅有少数人能驯服宝可梦,大多数人类尚未掌握宝可梦生态。对普通人来说,宝可梦就是一群会使用强大力量的凶猛野兽,肆意接近宝可梦轻则受伤重则丧命,只能避之唯恐不及。
这个野蛮宝可梦设定也反映到了游戏系统之中。比起以往作品,本作的宝可梦大多极具侵略性,动不动就会用强大的技能往主角身上招呼,没有好好闪避攻击,可是会被送回老家的。
《阿尔宙斯》从一开始就不停地补足我对《宝可梦》世界观的想像。包含没有精灵球的时代,人们与宝可梦是如何共存?精灵球如何而来,又如何有神力捕捉宝可梦?宝可梦又是如何进入精灵球之中……等问题,都在本作获得了(部分)解答。
然而,这样一个以开拓时代为背景的游戏,好玩之处究竟在哪里呢?
毒性最强的《宝可梦》!再、再让我抓一只就好
不仅背景故事,《阿尔宙斯》几乎就是我梦想中的《宝可梦》游戏。
自从接触到开放世界游戏後就不断想像,若正统《宝可梦》游戏能有即时抓宝的玩法该多好。终於,本作完成了这个许多玩家衷心期盼的愿望,而且出乎意料的,比预想中的好玩非常多。
我认为游戏最大的进化之处,在於特别强调了调查员(也就是玩家)的存在。
以往捕捉宝可梦时,势必要透过对战削弱对象宝可梦才能捕捉。本作一改往昔,允许玩家直接丢球补捉在地图上游荡的野生宝可梦。当然,丢球谁都会,能不能精准丢中宝可梦是一回事,对玩家起戒心的宝可梦更是难以捕获,不小心还会被强大的宝可梦招式打回营地。
魔高一尺道高一丈,玩家有着许多手段应对野生宝可梦。不仅能透过场景机制匿踪靠近宝可梦来个背袭偷抓、也能利用如诸如诱捕粮食、烟雾弹、蛀虫果等各种道具辅助,技术够好甚至连头目级的宝可梦也能一球捕获。如此一来反倒让战斗变成次要捕捉手段,游戏性十足。
每只宝可梦都有不同的生态。有的速度极快难以瞄准、有的只会发呆、有的攻击性强烈、有的看到人就跑,怎麽思考每只宝可梦的应对捕捉方式,都让图监收集过程变得非常有趣。
另一方面,图监收集也不像以往抓到就算开图,而是采用更贴近「调查」手法的课题制。
每一只宝可梦都有独特的课题。从简单的「捕捉固定数量」、「喂食宝可梦」到困难的「看见某种招式」、「辨识不同花纹」、「捕获较重/轻的个体」等,完成特定数量的课题,才算完成该宝可梦的图监。
课题制能强调每一种宝可梦都是独一无二的。玩家在开图监的过程中,也更加了解宝可梦的个体特色。虽然比较麻烦,但以游戏性来说绝对是更好玩,对热爱收集宝可梦的玩家来说尤其如此。
因为如此丰富的图监系统,充实了通关过程,以往被玩家所诟病的「存活名单」(没在名单内的宝可梦就无缘登场,例如妙蛙种子)冲击也因此降低了些。当然,还是期待官方未来会透过 DLC 补足,让更多的宝可梦在洗翠地区中登场啦~
从对战到探索:全心投入享受无比的宝可梦世界
在战斗与探索要素中也能发现强调玩家存在感的用心。
进游戏後的第一场战斗就让我惊讶不已。玩家能操控角色在战场上随意移动、以喜欢的位置和角度观赏战斗,还会被宝可梦的招式波及而跌倒,非常有趣。
战场中自由走动虽无关游戏性(玩家除了下指令外就只能观赏,不能干涉宝可梦对战),但我认为这是非常重要的一项改动。透过此机制,强调了玩家这个世界中的投射,这对讲求带入感的开放世界 RPG 游戏来说是非常重要的要素。
也因加入了动作玩法,让收服宝可梦的方式变得五花八门。在《阿尔宙斯》中,野生宝可梦也有强弱之分,最强的首领宝可梦甚至要经过一连串的「镇抚」挑战,一边闪避首领的攻击、一边趁隙驯服首领,这种过往不曾体验过的 BOSS 战很热血有趣。
对战系统基本上没有太多改变,但也有些新花样。例如取消宝可梦特性,以及攻击顺序不再单纯只是轮流,而是有可能会因为出招次序导致连续攻击两次。部分招式锻链至极限後还能切换「刚猛」以及「迅疾」两种攻击型态,让战术调配更加具有弹性。
《宝可梦》游戏一直都很强调地图探索互动,但自由度从没达到《阿尔宙斯》如此高峰。
洗翠地区依生态系分成五个不互通的区域。每区都有独特地形和宝可梦生态。由於地形辽阔,赶起路来还会觉得吃力。幸好随着游戏进度,玩家会获得交通手段用的骑行宝可梦,轻松拓展探索范围。
可惜的是,地图虽大,能做的事情却稍嫌空泛。撇除抓宝,偌大地图中几乎没有称得上有趣的玩法。开放世界游戏常见的迷宫、小谜题、随机互动任务等几乎都不存在。玩家在地图上除了抓宝、等时空歪曲(一种会出现强大宝可梦的事件)、解解跑腿支线、收集矿石树果等资源外,几乎无事可做,是有点浪费了开放地图玩法。
噢,我没有忘记收集 107 个鬼火这条任务。只是觉得这一点都不好玩,很想无视它。
不再打道馆!新型态开放世界任务体验
以往《宝可梦》本传几乎是以对战为主轴,收集宝可梦是为了获得更强大的战力,但在《阿尔宙斯》中,比起战斗更强调探索,让游戏的调性改变不少。
最明显的差异是,本作没有道馆制度,也不需要收集徽章挑战冠军,取而代之的是调查阶级系统。完成宝可梦课题,除了填满图监,还会累积研究点数,每当点数达到目标值,就能提升队员星级。
升星有很多好处,包含让等级更高的宝可梦听话、解锁更强大的精灵球、取得更多合成配方以及拓展调查区域的资格。所以基本上游戏前期目标,几乎都是在努力抓宝解课题,藉此提升调查阶级。
调查阶级也和主线、支线任务绑在一起。随着主线任务推进,没达到特定阶级会无法进行下去。
只是《阿尔宙斯》的支线任务都做的不算太好。许多任务大多只是担任导引功能,用来服务抓宝补图系统而已,如果想透过任务得到史诗级剧情体验,那可能要失望了。
不仅支线任务乐趣不足,就连主线任务的剧情都七零八落,演绎破碎且零散。登场的角色很多都只是为了推进剧情而存在,没有属於自己的灵魂。但说实话,过往的《宝可梦》作品都有这个通病,所以也算是见怪不怪了。
不过没关系啦,毕竟《宝可梦》的世界重点是宝可梦,而不是人嘛。(这什麽脑粉发言)
隐藏在超好玩系统背後的平庸
收集图监的过程越是有趣,越是让人胃口大开,某些时刻反而会让缺点更为明显。除地图与任务都嫌单调外,游戏後期缺乏重复游玩内容也是致命伤。
以往《宝可梦》系列大多有培育生蛋以及战斗塔系统作为终局内容,提供玩家破关後更多挑战,可惜本作收集完图监後几乎就无事可做,是比较可惜的部分。
本作的技术力也能看出不足之处。场景物件配置单调,贴图材质也不算好,画面水准有如 20 年前的网路游戏,穿墙破图卡物件的情况也层出不穷。这些问题并不会让游戏变得不好玩,只是多少还是会恨铁不成钢啊!
游戏的介面设计也是有点问题,ZL/L/ZR/R 四个按钮时常交错出现,不熟悉时按错是常有之事。原野画面少了小地图之类的介面导引、地图标记只能设置一处也有点不方便。
各种小小缺陷累积起来导致这款游戏的体验并不算完美,以一款本家大作来说,品质只有这样我认为是相当可惜的。
结语
《宝可梦传说:阿尔宙斯》是款划世代的《宝可梦》游戏。首度融合了动作与开放世界要素,加上全新的图监课题系统,使「抓宝」过程变得更有趣,搭配开拓荒野的世界观与探索方式,让本作成为一款超乎想像有趣的作品。
可惜游戏的缺点也十分明显,包含技术力不足导致画面不如预期、登场宝可梦数量锐减、剧本与叙事方式破碎,以及後期可玩要素明显不足。
虽然有着不少缺点,但基本上还是款非常值得一玩的游戏,只要你是热爱探索收集、挑战课题的玩家,那麽本作会是一款让你开心超过一百小时的优秀作品。
如果你是《宝可梦》一直以来的忠实玩家,那更不能错过这补足宝可梦拓荒时代的作品,它势必会带给你许多不同以往的冲击,让人玩过後对《宝可梦》IP 的未来更加充满期待。
游戏中很明显地为下部作品埋下了伏笔,未来的《宝可梦》会以何种全新姿态出现在我们的面前呢?
期待下一段充满神话的宝可梦冒险!
宝可梦 宝可梦传说阿尔宙斯 任天堂 Nintendo Switch