由台湾独立游戏团队艾可米游戏 (Acme Gamestudio)开发的《Asterigos:失落迷城》,亮眼的游戏动作表现跟画面在去年揭露後受到不小的关注,近期游戏角落受邀参与试玩会,带大家一睹这款瞄准国际市场的爽快动作角色扮演游戏。
玩家扮演勇敢的北风军团战士希尔妲(Hilda),为了寻找杳无音讯的父亲同时也为证明自己的实力,独自一人闯入千年遗址的魔法城市亚弗斯,里面自然是危机四伏,充斥着威胁与敌人。
游戏开头希尔妲在城外一处森林醒来,装备四散,身上的部分武器被老鼠人盗走,引导玩家小试身手。严格来说没有那种一板一眼的新手教学,只有跳出讯息的简易说明,让玩家自由摸索,不过习惯 ARPG 的玩家应该都能很快上手。
由於没有指示提醒跟小地图的设置,挺容易迷路的,但有时会发现一些明显是主线路径外的秘密点。总而言之,顺利地追到老鼠人便会遇到杂鱼的头头老鼠人祭司,会叫老鼠、会发火,会放护罩,俨然中 BOSS 的感觉。不过毕竟刚开始,很容易就能击溃。
比较可惜的是,偶尔会有路径卡住的问题,或敌人呆呆的卡在原地,但毕竟是试玩版,还有调整空间。敌方 AI 还会绕背,或趁你要施展大招迅速攻击,还是需要稍微拟定策略跟走位,当作无脑砍的动作游戏可行不通。
顺利取回所有武器,原来主角居然一次就带着六把武器出门,真是天生神力。没错,与一般 ARPG 通常是循序渐进获得武器不同,玩家开局就能使用,剑盾、双刃、短枪、战锤、法杖与护腕。
玩家在战斗时可以一次装备两组武器,这里不是主、副武器的概念,而是可在战斗中即时使用两种武器。每组武器都有「一般战技」跟「特色战技」,一般战技就是普攻,连打能使出一系列连击招式;特色战技以剑盾来说就是盾牌防御、双刃可以绕背、短枪能够反击、战锤能集气重击、法杖能够远距发射魔法弹等。
此外,还有需消耗星能(类似 MP)的绝技,一次可装备四组,初期会习得一招战锤的「石破天惊」扫场用的大范围伤害。比较特别的是,即便你不装备战锤,依然可以使用战锤的绝技,只是要开启技能还是得走该武器的路线。不过本作有 NG+ 的要素,所以要全数开启,应当也不是难事。
本作操作起来相当流畅,招式间少有互相牵制的感觉,例如动作前摇、硬直等,大部分都可以即时取消动作,玩家学习成本低。由於试玩时间不长,笔者无法测试太多,但搭配绝技跟六种武器的双战技,似乎能够被不知名的玩家大神打出非常强大的连续攻击循环,值得期待。
试玩的最後,会面对一个不太简单的 初期 BOSS, 一只大鳄鱼『吞噬者』拉文尼斯。由於没有太多警告提示,大部分都得靠自己观察敌人动向,而敌人进攻也非常频繁,以为可以靠翻滚大法就能闪过一切,一不注意就阵亡了一次。然而游戏不会永久死亡,玩家将会从上一个纪录点重来,并失去身上部分,不过玩法并不魂系,目前玩起来是一款有挑战性的动作游戏。
此外,游戏在战斗中是可以随时切换武器,以适应不同的敌人。以下是笔者以短枪+法杖对拉文尼斯的影片。只是没有打出什麽太好看的 COMBO ,就单纯观赏一下实机战斗吧。
总监表示,《Asterigos》虽然有受到魔物猎人与魂系游戏启发,但仍有走出自己的特色,其中一点就是鼓励进攻,并希望玩家能很快找到自己习惯的套路,也因此一开始就开放 6 把武器,让玩家有多元的选择。
虽然目前还未能揭露太多,但总监强调游戏剧情也是一大重点,将有丰富的故事,当然也有满满的蒐集物。加上本作编剧是由台湾轻小说作家「月亮熊」担纲,她也曾替另一款台湾团队 SIGONO 的剧情叙事游戏《OPUS 灵魂之桥》撰写过改编小说,故事值得期待。总监说游戏藏有许多值得探索的秘密,且游戏没有任务系统,而是透过主角的图文日志来推动、拼凑故事发展,鼓励玩家探索。顺带一提,本作并非开放世界,但每个区域都采无接缝读取。
《Asterigos:失落迷城》游戏时长预计主线 15 小时、完整游戏 35 小时,共有 10 大关卡、超过 20 个 BOSS、60 种怪物。开发团队表示,若进度顺利,希望能在今年夏季上市,届时将会是完整正式版,登陆平台 PS4、PS5 与 PC(Steam、Epic Games Store)。
台湾 Asterigos 独立游戏 ARPG