史克威尔艾尼克斯角色扮演游戏最大的重制企划《FINAL FANTASY VII》的重制,在 2020 年推出第一部「Remake」後,相隔四年,重制系列的第二部《FINAL FANTASY VII REBIRTH》终於以 PS5 独占的形式登场了。虽然本作并没有把《FINAL FANTASY VII》的内容全部重制完毕,但却也是重制到了《FINAL FANTASY VII》内容最丰富,也是最关键的一段。
作为 2024 年史克威尔艾尼克斯第一波强档,游戏的发售自然也要气势够盛大,除了游戏语系支援包含繁体中文的多国语系外,在台湾举办发售庆祝活动,甚至也推出了不同於一般版,有着精美特典,有 Deluxe Edition 之名的豪华版,本篇报导在介绍关於本作的游戏内容之前,就先跟玩家介绍一下这豪华版的开箱内容。
豪华版封面与内容的一般版封面基本相同,黑色背景加代表性的图示与作品标题,虽说这样看不出游戏的风格,但对於老玩家来说,《FINAL FANTASY》系列的美术就是从这样单纯的构图开始,进而带领玩家进入色彩缤纷与空想原创的世界观。封底基本上就简述本作承接「Remake」,接下来的游戏目标,因为蛮简单带过,有没有玩过「Remake」的玩家,都不太会从封底得到啥特别的情报。
打开豪华版外盒後可以看到当中主要有以下几样物品,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》一般版游戏、迷你原声带、美术画册、特制铁盒。这边要注意的是,有些版本的游戏光碟因为印刷出错,安装碟印成游玩碟、游玩碟印成安装碟,虽说是相当遗憾的错误,也可能变成未来一种具保存价值的象徵。
因为这游戏是两片装,所以豪华版特典设计了一个特制铁盒让玩家方便携带与收藏,特制铁盒的封面算是承接「Remake」结局跟本作开场的画面。也或者说在暗示札克斯与克劳德的关系,在本作是个相当关键的要素。
美术画册要说是画册嘛,比较像是本作 3D 模组的展示,想要看详细人物设定资料的玩家可能会有点失望;相对的迷你原声带也是如此,这并没有收录本作的全部乐曲,算是收录一些代表性的曲子让玩家能抢先体验一下游戏气氛。按照惯例,史克威尔艾尼克斯游戏的全曲收录原声 CD 都是另外卖的。
简单介绍完《FINAL FANTASY VII REBIRTH》豪华版的收录内容,再来重点就是游戏内容本身了。当然最重要一个要面对的问题就是,没玩过旧版《FINAL FANTASY VII》与重制第一作《FINAL FANTASY VII Remake》的玩家是否适合直接玩本作?
「REBIRTH」的确在标题选单的部分设了一个回忆「Remake」故事的短篇影片,让玩家可以简单了解「Remake」的内容。不过这回忆影片真的是简单带过,一些关键的内容并没有提,其次这也已经是众所皆知的,这个重制系列并非真的「重制」了《FINAL FANTASY VII》,一部份剧情不同,很明显就是想设计成旧版《FINAL FANTASY VII》的平行世界,或者是世界重启的後日谈那种方向性,也因此,没玩过旧版《FINAL FANTASY VII》虽然能直接玩这个重制系列,但笔者认为有很多桥段,包含「REBIRTH」一些一开始的内容在内,对有接触过《FINAL FANTASY VII》或者前传的《Crisis Core FINAL FANTASY VII》会更能获得乐趣。
本作因为算是《FINAL FANTASY VII》中前盘开始的内容,所以省去不少人物介绍与关系叙述,直接从讲述本作主角,克劳德跟关键人物,赛菲罗斯的过去开始,当然也会稍微解开一些伏笔。而作为《FINAL FANTASY VII》最重要的一段剧情,「赛菲罗斯的那一刀」,本作当然会提及,且也会有些意想不到的发展,这段会如何变化,算是这个重制系列中最让人期待的部份。
游戏 OPTION 算是蛮多可以调整的项目,毕竟这是款 3D 动作角色扮演,例如视角的转动方式、R1 与 L1 的功能等等,当然玩家如果怎麽样都不习惯这游戏的 3D 动作操作,也是可以把难度调到最低,以纯粹享受故事的方式,来观看这个重制系列所带来的新的「未知」。
比照「Remake」,本作的基本游戏进展方式一样是在设计好的 3D 城镇、迷宫中探索,特定地点触发剧情跟战斗。不过「Remake」因为尚在剧本初期,并没有提供任何自由度,玩家都是依照安排好的流程在进展,以角色扮演游戏来说,少了探索世界的乐趣。
「REBIRTH」最大的进化,就是提供了区域性的广大世界给玩家探索,可以说是这个重制系列终於开始像个 RPG 了。各区域其实都有连接,宛如开放世界般广大。从最基本的原野,到森林、沙漠等等,必要时动手攀爬山壁、骑着陆行鸟赶路,同时沿路遭遇各种支线、小游戏,可以说是游戏性上的耐玩度大幅增加。
《FINAL FANTASY VII》时的即时性指令式战斗系统,经过重制完全动作游戏化,本作也是维持这点。以三人为一队,探索中接触到敌人或者因应剧情与敌人交手,玩家可以随时切换操作角色,且每个角色都有属於自己的动作系统,主要以 □、△ 两种攻击手段交错,攻防中累积 ATB 量表,战斗中开选单或者事前设立热键,消耗 ATB 量表跟 MP 使用招式与魔法,然後累积更强力的 LIMIT 量表,关键时使出各角色特有的大绝招。
相较於「Remake」,本作算是更强调了防御与回避的功能,即时防御跟回避对战斗有相当大的帮助,例如震倒敌人或 ATB 增量等等,这算是有动作要素的游戏都必须练习的要素。作为新要素,就是强化了跟同伴间在战斗上的互动,除了战斗中可以随时切换操作角色或指示队友使用招式外,也多了各种两人一组协力发动的动作要素。
协力要素在本作的战斗系统上算相当重要,除了有华丽的合体技外,因为是按着防御钮下搭配按钮发动的,所以能够随时观察敌人的行动对症下药,进行攻防一体的进攻,而且最重要的是多数协力动作并不需要什麽代价,是个鼓励玩家多多使用并且尽快开放的要素。
本作从第二章开始,就让玩家在广大的世界上带着队伍自由行动,理论上一边欣赏史克威尔艾尼克斯惊人的 3D 技术打造的世界风景、一边体验大地图探索的乐趣,不过这种类开放世界风格最让人担心的问题,就是地图设计得太空旷,玩家就只是逛街赶路,整个过程中没什麽事情可以做。
确实就算有很多支线任务,初中期地图虽然可以自由闲逛,但没什麽敌人好打,也显示物件可以搜索,甚至代表性的坐骑,陆行鸟也不是每个区域都能骑乘,刚开始会觉得这广大的世界晃起来有点闷。不过到後面,各区域虽大,也开始有些新鲜的机关能够尝试,例如用陆行鸟攀墙、靠陆行鸟滑空等等,算是开发团队有在移动面上下功夫让玩家不会感到腻。
不过光是移动花样多也不是每个人都能感到有乐趣,甚至有些地方大到就算骑陆行鸟狂奔也要三到四分钟才能走到底,要是没其他要素,大地图就只会让人觉得懒。所以也有探索通信塔确认周围地图、寻找特殊景点、开放传送点、讨伐特定怪物等要素可以挑战,甚至有着探索达成率这个奖励要素,让玩家能有办法藉此获得强化资源,增强队伍。
这次还有制造道具这个新系统,鼓励玩家多多探索收集材料,制作些帮助队伍战斗或成长的东西。不过真要说最有乐趣的地方,那还是多样化的支线剧情。多半这类大世界探索的支线剧情会因为设计成只是想增加游戏时间,很容易出现一堆无意义的跑腿或没内容的任务,不过本作的不少支线都很重视内容跟趣味性,甚至还有那种人物模组回归到 PS 时代两头身三头身的搞笑剧情,老玩家看到应该都会忍不住笑出来。
整体来说,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》算是将基本要素大幅提升品质,并追加大量的游玩要素希望玩家能投入其中,体验真正大份量 RPG 的乐趣。也因此游戏内容上加入了大量的支线任务供挑战外,还有几十种的小游戏,虽然不一定每一种都让人觉得好玩,但玩家依旧能感受到这重制系列大份量的重制诚意。
不过,开发团队努力想让游戏充满各种花样这点,也或多或少会变成一个小小的缺点。例如游戏中为了配合情境跟演出,经常会控制玩家角色行走的步调以及 QTE,但多数节奏都会突然变得很缓慢,老实讲反而太拖拉破坏了游玩的兴趣。另外有些小游戏也设计得相当麻烦,像是捕捉陆行鸟等等,如果玩家可以自由选择游玩还好,但如果强迫游玩时,就会增加不必要的压力了。
另一个作为角色扮演进步的地方,就是各种培养要素,角色养成不再只是等级提升跟魔晶石、武器装备这麽单纯,还加入了技能树的要素,让玩家能因应自己的喜好消耗技能点数为各角色开放技能,是要更重视队伍协力的效果?还是要加强单兵作战的性能?这种养成要素搭配前面探索要素,也让玩家在游戏中的一些行为变得比较有回馈性。
还有就是这回是有友好度这个设计,游戏中玩家会遇到很多选项机会,因应对话跟动作选项提升相对角色的好感,这边该说是基於「Remake」大家还在刚组队的时期,这回就让各角色有更多机会交流感情,变得更像是一个团队,让玩家能更喜欢一些角色,或者对一些经典场面能有更深的感触。
只是也因为本作定位是在承先启後的中盘,《FINAL FANTASY VII》的完整阵容也还是没有成形,有两个角色在本作中也只是个同伴 NPC,一些角色的背景故事与伏笔仍还在藏。这点只能说无可奈何,毕竟重制系列的规模已经越来越庞大,要看《FINAL FANTASY VII》重制故事是否真有机会完结,就只能再等几年迎接第三作了。
话虽如此,这款《FINAL FANTASY VII REBIRTH》作为《FINAL FANTASY》系列,依旧是值得一试的作品。首先一个最成功的要素自然就是利用「重制」这个名义,创造了一个「未知」的作品。《FINAL FANTASY VII》中每个角色的生死与否,在本作都变成了一个「未知」的情报,使得过去的经典作品又多了一份可以考察的空间。
再来,游戏性上开发团队也没有偷懒,进化让战斗变得更有团队感且节奏更快的动作战斗系统、广大的世界探索跟大量的小游戏与挑战要素等等,这种大胆且大规模的「重制」计划,确实是值得玩家们在自己的游戏历史中,玩来刻画在记忆中。
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