影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。
身为游戏人,要知游戏事。大家都知道 2042 的专家系统被骂爆,而 DICE 也打算在明年初将兵种加回来,好响应广大玩家的强烈要求。不过话又说回来,四大兵种究竟好在哪里?专家系统到底哪里不好?今天本文就要来探讨这个问题,也欢迎大家一起加入讨论。
兵种与武器限制的优点与缺点
首先得告诉大家兵种与专家之间的差异,才能理解社群究竟在不满什麽。
1 代突击兵的主武器是连射武器与散弹枪,装备以爆裂物为主,对敌人与载具都是巨大的威胁,是战场的王者。医护兵多数使用半自动武器,虽然杀伤力颇高,但有时不足以应付大量敌人。装备以注射针跟医疗包为主,在队友缺血或阵亡时能派上用场。支援兵使用机枪,装备有反载具爆裂物与弹药箱,能跟突击兵杀进杀出,而且还能自补。侦察兵使用高精准的拉栓步枪与半自动武器,装备信号枪或潜望镜,能帮自己与队友找出敌人。
四大兵种各司其职,而且每个人都因为武器与装备的限制而不得不坚守本份。突击兵跟支援兵可以在近距离应付海量敌人,而且对付载具游刃有余。医护兵看到谁流血、谁倒地,就丢个补包、散播爱滋。侦察兵射信号弹,让队友能从小地图上寻找敌人的位置。
再说详细点:今天当医护兵,因为半自动武器在通常情况下不太能跟连射武器对抗,所以就不会像突击兵那样拼命往前冲;而且因为性质是以救人为主,所以目标是帮队友,杀人并不是主要目标,何况医护兵也不能反载具。
V 跟 1 代的武器有些差异。V 突击兵的主武器是连射跟半自动武器,装备仍然以爆裂物为主,能打载具跟打人。医护兵以冲锋枪跟拉栓武器为主,注射器无法替换,因此一定能救人;装备以医药包跟干扰人视线的烟雾榴弹为主。支援兵除了机枪外,还有散弹枪。维修工具无法替换,所以一定能修载具;装备以反载具爆裂物为主。侦察兵的主要武器是拉栓步枪跟半自动武器,装备以信号弹、诱敌装置、重生信标为主。
由於武器组合跟 1 代不太一样,所以四大兵种能做的事稍微变多一点,但主要的工作内容仍然没变。突击兵跟支援兵依然以杀人跟反载具为主、医护兵负责救人补血、侦察兵帮忙找出敌人。不过因为医护兵现在拿的是冲锋枪,因此可以跟突击兵一起冲到敌阵里大杀特杀──但遇到载具仍然没辄。侦察兵现在有半自动武器,能壮胆一点点,不用像以前一样躲的老远。
每一个兵种都有各自的用途,无法更换的武器与装备凸显兵种的特性。但也因为武器限制,导致有些人想玩特定兵种,却被迫使用不擅长的武器,像是 1 代的医护兵,在费德洛夫这把连射武器出来前都只能用半自动武器。对於不会使用半自动武器的人来说,连射武器肯定好很多,因为容错率低、压力小。
4 代也有分武器,但除了兵种的专属武器外,还有个通用武器可以选,里面也有连射武器。所以即使当侦察兵,也是可以在监狱地图里冲到最前线。所以 1 代跟 V 貌似是武装最受限制的两款作品。
各兵种的样貌与服装都有专门设计,且会分阵营,头上也会有标示,所以很好辨识。要找谁拿什麽补给,或是看到穿不同阵营制服的敌人,都一目了然。不过 V 因为有卖精英,所以你不管选哪个兵种,都可以套用精英角色。只是不同阵营都有设计不同精英,所以也是挺好认敌人。
种的工作内容、武器限制造成的问题、阵营与角色样貌……在详细解释後,相信各位都能明白兵种的优点与缺点。那我们接着看 2042 的专家。
2042 的专家特性
2042 移除兵种,改换专家──虽然称为专家,但仍然有兵种的影子在。医护兵改换成大妈、侦察兵改换成无人机大哥、其他专家则属於突击兵跟工程兵。专家最大的特点在於他们拥有独一无二的技能,不能让给别人也不能移除。
武器与装备没有限制,想拿散弹枪、狙击枪、步枪,都随便你拿;就算是医护大妈,也可以扛起无後座力炮或炸药包干载具。没有限制武装这点跟过往的作品比起来差很多,因为不管你身为哪位专家,都可以是四大兵种的任一种。
简单举几个例子:身为侦察角的无人机大哥,可以扛着无後座力炮反载具,这点就跟侦察兵的弱势地位完全相反。或是也可以拿出医疗箱帮队友补血,这跟大妈身为医疗角的定位重叠。另外无人机大哥也可以拿起机枪或步枪冲到最前线,杀到敌人哭爹喊娘,不用再像以前只能拿狙击枪的侦察兵那样畏畏缩缩。相反,身为突击角的勾索胡迪,也是可以拿起狙击枪躲在远远的地方偷狙,也可以不用拿无後座力炮反载具。
没有了武装限制,所有的专家都可以成为任何兵种,可以全方位突击,也可以全方位医护或补给。你想当谁就当谁,想怎麽玩就怎麽玩,想拿什麽就拿什麽。不过说真的,不会给补给的一样不会给,不会因为自由选择武装这点而提升那些人的智商──这点从以前的作品就可以看出来了。
为什麽社群会讨厌专家?
专家被诟病的其中一个理由,在於不知道哪个人才是真正的威胁。以前你可以透过看服装跟头上的图示来判断谁更具威胁,进而决定要先攻击哪名敌人;常常在玩游戏的人一眼就能辨认该先解决谁,因为这已经深深烙印在你的 DNA 里。如果你是名坦克驾驶员,以前还知道要先打突击兵跟支援兵,医护兵跟侦察兵可以先放着不管。但在 2042,每个人都是潜在威胁,因为你不知道朝你冲过来的小婊子究竟是单纯的白痴,还是拿炸药包的疯子。
武装没有限制这个问题,无法划清职责。每一个人都可以拿医疗箱当医护兵,不再仅限於大妈──只是大妈仍然可以快速救起队友,所以她仍然具备医护兵该有的优势。每一个人都可以拿探测小球球来找出敌人,不再仅限於无人机大哥──只是无人机大哥的无人机能比探测小球球看更广更远,所以也是具备侦察兵该有的优势。
当主武器不再限制该由谁拿,这必然会产生拿优势武器或自己习惯的武器。2042 刚出的时候,满街都是 PP29,因为当时就这把枪最好用、最不会因为 Bug 而被吃子弹。不过在经过一番大修後,现在这情况改善很多了,其他武器出场的机会提升不少。
另外就是专家太有个性,跟战场的氛围一点也不搭。结算画面每个人都出来讲一下跟战场无关的话,结果被社群炮到体无完肤。再来就是复制人大战。虽然有分美俄双方,但专家都一样,没有差异,因此你会看到一模一样的队友跟一模一样的敌人。要这样搞的话那何必硬分美俄阵营?反而AI还更有那个作战模样。
某些专家很弱势,像是拉欧,入侵敌人载具的时间太长,因此无用武之地。某些专家很强势,像是天使,能发弹药又可以叫补给,攻击力跟防御力满满。既然有能坦自己、救治队友、又可以随时补给的天使,那何必选印度小哥呢?
专家真的有这麽糟糕吗?
在能理解社群为什麽会讨厌专家後,接下来的问题在於专家真的有这麽不堪、真的很烂吗?
首先关於武装问题,虽然自由地拿想要的武装这点确实很不错,但从辨认谁比较具有威胁性的角度来说,是个大困扰。今天冲入敌阵,近距离看到无人机大哥(侦察)跟勾索胡迪(突击),以兵种及限制武装的角度来看会觉得勾索胡迪要先打,可是来到了 2042,勾索胡迪他拿的是狙击枪,无人机大哥拿的是 MP9 冲锋枪,然後你因为误判所以被冲锋枪搞下去了……
专家太有个性,跟严肃残酷的战场一点也不搭,这点 DICE 已经更新掉,现在只是单纯的摆摆动作没有讲半点话,形象瞬间提升。还有复制人大战问题,因为专家没有分阵营、也没有专属的阵营服装,所以这个问题在 2042 会被放大。不过只要能轻易辨识出敌人,外加现在有比较多造型,问题就比较不会那麽大──应该说会被迫习惯,不想玩 2042 的人自然不想碰,剩下会玩的人有些则是被迫适应。DICE 也说他们不会拔掉专家,而且做成专家比较容易卖造型,他们不会想走回头路。说不定 2042 的课金业绩有达标准,导致 EA 下一代也会搞专家呢……毕竟 EA 很喜欢 COD 的特战兵,所以也叫 DICE 学起来。
哪个专家强、哪个专家弱,DICE 也有慢慢调整。拉欧现在的被动跟白的一样,打他的敌人会标出位置,而且入侵的速度变快。最近看到玩拉欧的玩家比例越来越高。天使叫的空投补给有补给时间限制,不能再无限制狂补。跟《APEX 英雄》一样,英雄都会 Buff 或 Nerf,2042 的专家也是一样的道理。就看明年的 3.2 更新将兵种系统引入後,又会是什麽样的光景吧~不知道会不会比现有的专家系统要好就是。
第三季新出的超有病虐人神枪,疯狂到让所有载具变更弱势了─《战地风云 2042》
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