在 PlayStation 5、PlayStation 4、 Steam 推出的《Granblue Fantasy Versus: Rising》虽然是以 Cygames 手机游戏《Granblue Fantasy: Versus》改编的格斗游戏,却没想到在 DLC 追加角色上,推出了来自《NieR:Automata》的角色「2B」。
想当然,这个角色的客串登场自然吸引了玩家的好奇心,想知道 2B 再次参战格斗游戏会如何融入《Granblue Fantasy Versus: Rising》的系统。本篇文章就是带领玩家了解 2B 这个角色在本游戏的特性,让初学者能够马上明白熟悉此角色该从哪一点着手。首先要知道的是,2B 基本性能相当好,近中远三距离都有优秀的攻击手段,但是她有自己独特的系统,使用上的概念跟其他角色相比大为不同,但是却非常好上手。
(以下以 L︰轻攻击、M︰中攻击、H︰重攻击、U︰特殊技来简略称呼,指令方向跟按钮配置以 1P 预设为准。)
2B 有两个主要特色,她不具备冲刺攻击,因此她不能用本作相当强势的冲刺 L 去压制对手,相对的她有独立的普通攻击派生概念,轻中重攻击连按,不管是否击中对手,都会自动派生出下一段攻击,LLLL、MMMM、HHHH 都有各自的优势跟衍生,并且可以在各种衍生的最後一下切换成别颗按钮,例如 LLLM、MMMH 等等,让攻击动作产生变化,藉此减少攻击被防御後遭到反击的风险。但是要注意,这些派生攻击的最後一下,都是「不能取消」。
另一个独立系统就是她不像其他角色一样一个指令技一个图示来显示冷却时间,她的所有指令技全部共用一条 Bot 计量表,Bot 计量表全 10 格,指令技 L 版消耗 3 格、M 版 4 格、H 跟 U 版 5 格,计量表会随着时间回复,战斗时受限 Bot 计量表的残量,算是 2B 很大的弱点,这点容後在述。
特殊技︰U
2B 相当重要的动作,在地上时是采取回避动作、前进 U 是冲刺。2B 因为没有气条时是没有可以依靠的无敌时间技能使用,U 的回避动作算是唯一有短暂无敌时间的动作,闪到敌人攻击後会有特殊演出,给使用者短暂的反击时间,这时候要注意,回避成功再按 U 会进行大动作反击,但这动作很慢,与回避本身不具连贯性,对手是来得及回避的,使用者要自行思考回避成功後的攻防对策。
另外在普通攻击下,玩家是可以消耗 4 格 Bot 计量表取消动作按 U 进行回避或冲刺,进而达成躲避对手反击或者冲刺凹摔技的战略。由於 Bot 计量表消耗量有点高,所以不能常用,玩家就想成是有这麽一个手段可以偶尔运用一下。
特殊技︰两段跳跃
2B 是本作少数可以两段跳跃的角色,由於这游戏跳跃的风险其实非常大,能两段跳跃就是非常优秀的周旋手段。此外在空中时按下 U,2B 会抓住 Bot 浮空,这个动作也是 2B 玩家一定要学好并运用的技术。透过两段跳跃跟浮空来错开落地的时间,进攻时可以藉此让对手使用对空手段的时机错误,抓到破绽再痛打一波;压制住对手时,也能藉此让对手猜测是要进行空中的中段攻击或者直接落地进行下段攻击的二择。
指令技︰236 L or M or H or U
2B 的 Bot 朝前方进行某种射击,L 版是近距离 45 度角的机枪射击,乍看之下是多段攻击具有很好的拘束性,但其实不管击中或是被防住,2B 都不会特别先动,所以 L 版会建议用在连段或压制中的收尾,而不是作为牵制手段来使用。
M 版是朝前方射出一道光束的单下判定飞行道具,出手算快,突袭性也够,不过因为有其他更实用性的指令技,使其存在价值相当薄弱,也是偶尔使用一下的招;H 版是朝前方发射飞弹,射程较短,约大概前方两个人距离而已,这招的好处是命中後是 2B 先动,所以适合作为连段零件,特别是角落连段,中间穿插这招来继续追打。
U 版跟 M 版相似,朝前方射出较粗的光束,但可以盖掉对手的飞行道具,命中时会让对手暂时摆出跪地的动作後倒下,单就这两个效果,U 版就成了 2B 远距离最有威胁性的突袭技之一。因为 2B 有高速接近对手的手段,除非命中时对手在空中,不然绝对有办法以 U 版为起始,冲到对手面前带一波连段。
指令技︰214 L or M or H or U
L 版是 Bot 带 2B 往前冲刺撞击,威力跟冲刺距离虽然不能说可观,但因为发动快消耗 Bot 计量表少且能撞飞对手,除了可以当中距离的突袭手段外,也能当成连段的零件,角落连段可以穿插、或连段结尾将对手打飞进行下一步的攻势。
M 版则是 Bot 朝前方发出一条钢索抓住对手并把 2B 拉到对手面前,这可以说是 2B 最主力的指令技了。Bot 抓住对手将 2B 拉过去的这个过程是对飞行道具无敌的,针对想在远距离使用飞行道具牵制的敌人非常有效,同时也能作为连段零件维持连段,这招能不能运用得当等於关系到 2B 的强度。
H 版是在前方挥下一计大槌,范围大约 1.5 个人,威力颇高,但性能上有些独特。不管有没有被防御,这招在近距离(想成是大槌的握柄部分)打到人,2B 并不会有先动的优势,一定要在尖端(槌子部分)打到人,2B 才会先动,所以这招使用上,玩家必须去衡量敌我的距离,只要距离正确,这招可以是好的牵制技或连段零件。
U 版是以自身为中心发动半圆形爆破的无敌攻击技,这是 2B 防守上最重要的生命线,2B 遭到敌人压制时想要脱困多数时候都是靠这招,不过这招跟 2B 大多数的招式都有相同弱点,欠缺持续性,以及容易被猜到,遇到熟悉 2B 动作的对手时,使用时机要特别注意。
指令技︰22 L or M or H or U
Bot 朝地板设置某种东西,L 版是 Bot 对地面丢一发小炸弹,发动相当迅速,且 2B 的动作是小跳跃,在中近距离的突袭性相当好,可以躲躲对手的下段牵制或者用在压制的收尾,维持住自己的优势;M 版是在地上设置一个小黑洞,会将对手高速吸往设置点,但因为本身没有攻击判定,2B 各种距离都有优秀的牵制手段,M 版几乎没有很好发挥的空间。
H 版是让 Bot 设置到对手周围,再次输入指令後 Bot 就会对对手进行电击,包围时会追随对手的移动,但经过一段时间不发动或对手的攻击「接触」到 2B 就会解除包围。乍看之下会觉得是相当有效的牵制技,但设置时,2B 无法使用其他任何要用到 Bot 的技能,加上一次消耗的 Bot 计量表量太多,效益跟成本其实比想像中还要不成正比,跟 M 版一样发挥的时机很稀少。
U 版为朝对手所在地点的地面抛下数颗光球,是 2B 少有的持续性极长的指令技,也是 2B 压制对手的最关键招式。过程中玩家可以对对手进行各种压制或多择,例如上述的空中 U 滞空欺骗对手防御的中下二择、左右换边打背二择等等,在气条有 50% 以上,弄倒对手时第一时间想不到该如何压制时,总之就是先放这招就对了。
超必杀技︰236236 H
觉醒奥义︰236236 U
前者是 2B 朝前方斩击後将对手踢到墙边使用 Bot 射击、後者是 2B 朝正前方进行飞踢後进行连续斩击,虽然都有发动无敌且高伤害,但两者共通缺点是有效范围都比想像中地短,加上 2B 大部分时间会将气条用於指令技的 U 版,实际对战发挥的机会不大。
特殊奥义︰两圈 U
自爆,简言之是自杀用的超必杀技,虽然自爆时伤害如果打倒敌人,系统会判定是 2B 获胜,但基本上发动跟命中难度都特别高,所以变成是自爆後的下一回合可以看脱掉部分衣服的 2B 的,通称浪漫技的招式。现阶段不会有摆入实战的空间,应该未来也没有机会有。
角色性能优点︰
如同一开始所说的,2B 近中远都有优秀的周旋能力,加上特有的连续攻击派生系统,使 2B 是一个主攻与压制性能都非常强的角色,顺利的话是可以一路猛攻让对手几乎没有反击机会的。玩家要学习判断的,就是近中远时哪些招式实用,以及攻击被挡下时,有哪些动作能降低被反击的风险。
近距离时可以用发动较快的 L 或 2L 去点掉对手的动作、中距离时就是用出手快或判定大的 M 跟 L、远距离有 236U、214M、22U 突袭,中远距离攻击命中时还可以立即用 214M 拉近带入连段;空中时则是使用 U、M、H 等动作压制,特别是空中 U 的滞空能力,能不能骗到对手对空时机失误全看这招。
另外一个重点是,有 50% 以上气条的 2B 相当可怕,因为那表示她随时能使用各指令技的 U 版进行突袭、压制、脱困,特别是 236U,远距离命中用 214M 拉近、中距离命中冲刺 H 就能带入连段,能否在关键时刻保持 50% 以上气条跟 5 格以上的 Bot 计量表,对敌我来说,都是必须留意的重点。
角色性能缺点︰
有 50% 以上气条的 2B 相当可怕,其反过来的意思就等於,2B 对两种计量表的依存度非常高。没有气条的 2B 唯一的无敌手段就是 U 的回避,同时因为她大部分的攻击都是横向一直线,对空手段相当薄弱,只有一个发动较慢的 2H,换言之,2B 一但被对手压制住,要脱困会非常辛苦。
虽说可以用 L 或 2L 去尝试中断对手攻势,但 2B 的攻击是好在其突袭性,她的攻击判定跟其他角色相比并没有特别强,也就是攻击硬碰硬的话,2B 打输的情况会比较多。因此与 2B 的战斗中,敌我双方的英勇点数会消耗特别快,因为两方会经常用防御反击脱困,2B 玩家也必须学着马上判断该不该消耗 50% 气用 214U 转守为攻。
其次,2B 虽然攻势很猛烈,但因为所有指令技都绑定在同一条 Bot 计量表的消耗上,导致她没有办法打出高火力的连段,要说是靠「量大於质」的攻势取胜也没错,除非有机会能在连段中使用多次英勇连击,否则 2B 连段能打出的最高伤害是大部分角色的二分之一水准。
2B 的指令技多数没持续性且横向判定,加上各距离的牵制手段很固定,很怕被对手猜到动作躲开,这点理论上每个角色都差不多,但在这种危机下 2B 特别无能为力。举例来说,普通攻击压制被挡住时,通常会派生成 L 收尾,也就是後空翻保持距离,这种一被看穿可能就是让对手有机会猛过来。所以 2B 的使用上,必须留意压制时,普通攻击跟指令技的交互使用,必要时普通攻击的派生不要打到完,取消用指令技收尾保持优势。
以上就是《Granblue Fantasy Versus: Rising》「2B」角色性能的介绍,2B 的参战在本作中确实引起了不少争议,毕竟这样的全明星作品,穿插了一个其他作品来客串的,不免引起正反意见。但也不能否认,2B 的登场又让这款格斗游戏受到不小的注目,也增加了不少想试试 2B 性能的玩家。Game LIFE 也希望本篇能够给予玩家一些意见,顺利地运用 2B 与全世界玩家交手。
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