市面上有许多英勇对抗丧屍的末日生存游戏,而独立游戏工作室 Vanimals 所开发的《苏醒之路》(UNDYING),刻划的不是神勇的退休老兵杀出重围,而是不幸被丧屍咬伤的母亲以及年幼的儿子在末日中挣扎求生的故事。
如果你被丧屍咬了还有什麽出路?如果这时你还有个孩子要保护你又会怎麽选择呢?
玩家将扮演母亲安玲,教导年幼的孩子科迪,在等待最後一次撤离的过程中,陪伴他面对恐怖的丧屍攻击,同时用最後的爱以及时间,教会他未来该如何独自在这个世界生存。
本作最早於 2019 年 E3 展发布制作消息,2021 年於 Steam 开放抢先体验,耗时将近二年的开发,终於在今年 12 月 7 日上架正式版。
游戏设定了 60 天等待撤离的时间,你必须想办法和科迪熬到最後一波撤离那天,时间一到便会迎来最终结局。
生存与资源
「妈妈你不害怕那些怪物伤害你吗?怕,但是我更怕你被伤害。」
《苏醒之路》是一场考验玩家「母爱」的过程。时间带给玩家的不仅是生存压力,还有让你做好和孩子道别的准备。科迪是安玲活在这世界的动力,母子俩就是生命共同体。
因此即使在初期的游戏中,物资相当稀少,玩家也必须妥善分配有限资源。不仅要维持安玲的生存数值,还得同时照顾孩子科迪,因为这不是安玲一个人的单打独斗,少了其中一人谁也活不成。
生存条件有三个必备要素:生命值、饱食值、水分值。
三种数值都会影响角色存活,生命值决定是否有足够力量对抗丧屍,而饱食值和水分值则直接影响行动力。
低血量虽能继续行动,却会面临被丧屍打两下就强制遣返,反而浪费汽油的风险,因此不建议这麽做。
获取物资的管道除了到处搜刮杂物堆外,也能将蒐集到的零件如木材、玻璃碎片等在家中进行加工来提升装备和修建家园。这些看似普通的零件,可以说是在这世界生存最重要的素材了。
有了这些素材不止可以在家进行烹饪、采集、制作,像是收集电线和布料还可以修理家中的洗手台,将来就不愁没有水资源。.
不过要在这世界生存,不能仅仅是获取物资,还得延缓安玲的丧屍症状、照顾家园。
要维持安玲的健康,必须投入时间和心力种植药材,避免她身上的 debuff 影响每日行动,因此会建议初期把稀有素材优先投资到修建家中的花圃或是洗手台。
「母子同心,其利断金」科迪的成长与培养
在游戏中,玩家不能只扮演一位善战的母亲,还得当一位愿意花时间等待孩子成长的母亲。由於安玲每天都要面临强制的虚弱 debuff,母亲不会永远都这麽强大,因此这时更加突显出科迪的重要性。
玩家无法操作科迪,但可以选择科迪的培养方向。科迪一共有制作、生存、战斗三个方面的技能可以培养,经验值主要来自操作安玲行动时,会有个选项是「叫科迪过来看(学习领悟)」这个设计为的是教会科迪各种生存技能。
要让只有 8 岁的科迪领悟技能,总是需要母亲(玩家)一次次的耐心教导,但要是有将科迪的技能培养起来,之後取得物资便会容易许多,甚至能让科迪成为杀丧屍高手。
当然你也可以选择什麽都自己来,放任科迪自由行动、不叫他来学习,相对的随着安玲身体基础数值每天被削弱的情况下,後期玩家也会越来越难以行动。
其实游戏这麽设计的道理也等同於现实,如果早早让孩子学习,对将来的帮助也会越大。但是当家长以保护为理由什麽都不肯教时,又怎麽能期望孩子将来有什麽丰功伟业呢?
培养方向的部分笔者建议优先培养科迪的战斗技能。游戏後期丧屍种类和难度会提高,初期安玲拿着球棒就能以一档百,到後期丧屍的种类以及攻击方式多变,大部分时间就只能靠跑酷闪避丧屍来行动。
但是有些必要物资又放在被丧屍包围的地方不清怪不行,如果有先培养科迪的战斗技能,後期就几乎畅行无阻,根本不需要安玲出马。
世上只有妈妈好
梁启超在《新民说》曾提到「妇人弱也,而为母则强。孺子弱也,而失母则强。」
母爱是一种伟大的力量,当女人成为母亲时,她会为了孩子而忘记自己的弱小。同样,孩子在幼小的年龄也许显得脆弱,但失去母亲的陪伴後,他们也能展现出自己的坚强。
这点也体现在《苏醒之路》当中,前期我们能看见安玲为科迪所展现的强大,野外探险时安玲会牵着科迪的手,而遇到丧屍攻击时,安玲最优先的选项不是攻击,而是扑向科迪避免他受到伤害。
当科迪看到丧屍或受到攻击时会提高压力值,一但压力值太高就会影响行动,必需靠提升压力耐性和母亲安抚才能降低。
这项设定让科迪在游戏初期的定位像个累赘,看到一群丧屍冲过来不会赶快帮忙母亲,只会在一旁抱头发抖,玩家还得不时照顾他的情绪。
不过换个角度想他只是个孩子啊!有哪个 8 岁小孩人生第一次面对丧屍就能毫不畏惧大杀四方?
安抚科迪情绪的方式除了每天出门探索前可以念一本故事书增加 buff 外,就是吹口琴稳定科迪的情绪,而安玲吹的曲子偏偏是齐豫的《送别》,因为知道自己命不久矣,至少在活着的时候教会孩子如何照顾自己。
这种陪伴与依靠,便是游戏展现母爱的一面,也是最能打动玩家的部分,但也让人在游玩的过程中胃痛不已。
游戏中安玲的行动导向都是为了保护科迪、帮助科迪成长,明知道无微不至的陪伴最後只会换来遗憾,却不得不面对,玩完会让人忍不住想大喊:「世上只有妈妈好!」
考验玩家人性
《苏醒之路》除了展现为母则强外,末日生存游戏不免俗的会出现考验人性的环节。
譬如说游戏里我们会遇到邻居小女孩玛丽,这是一个重要支线。玛丽每天会向玩家要一样生存物资,但游戏前期物资其实是非常缺乏的。
一开始出於善心还可以给个几瓶水来应对,但後面玛丽会跟玩家要求食物、医疗箱这类前期非常难以取得的物资。这时玩家就面临究竟要将物资留着自己使用还是分给邻居小女孩?
系统也提醒一定要每天去探望玛丽,笔者有几天一直来回其他地方搜寻物资因此错过探望玛丽,没想到几天後再次来到玛丽家门前只见门口一摊鲜血和一张照片,无论怎麽敲门也没有回应了,而玛丽的下落也要玩到结局才会知道。
又或者是在丧屍围绕的危险地区,传来有人被压在车底的声音,以往的生存游戏我们只需要顾好自己保命要紧。
但现在你身为一位母亲,有小孩要照顾,而你的孩子对这世界状况不了解,觉得有人呼救就得伸出援手,面对这个两难的情况,你要选择当个自私的人?还是慈悲的人?这些支线设定都考验着玩家的人性,某些重大支线甚至会影响结局。
技术层面仍有进步空间
尽管在情感的部分动人,但本作还是存在一些技术层面的问题,像是科迪的技能培养缺乏系统引导;笔者玩到中期才无意间发现需要自行分配科迪的成长技能,难怪前面总觉得这小孩是个累赘,什麽都不会只知道吃和喝,技能点起来後瞬间感觉好用不少。
除此之外,本作有许多需要读取的场景,跨地图移动还好,但就连出家门、上家里二楼也需要频繁读取画面,让人有些不耐烦,且有时会遇到读图 bug 游戏必须关掉重开,希望制作组後续能再进行优化。
《苏醒之路》一共有 4 种结局,虽说本作实在没有一个真正意义上的好结局,但这些也是从游戏一开始便可以预料到的结果。
严格说起来《苏醒之路》是一部合格的悲剧,因为好的悲剧,不是只会渲染悲伤情绪,而是在绝望中仍让玩家保有一丝希望,并将这点希望延续到最後。
此外《苏醒之路》还有额外提供服装 DLC 让玩家购买,如笔者选择的服装为《终极追杀令(这个杀手不太冷)》的造型,其他也有像是《殭屍先生》《追杀比尔》等母子装扮让玩家选择,也能为游戏过程中增加一点乐趣。
总的来说,笔者认为本作是款适合所有玩家的末日生存游戏,比起杀丧屍,更着重於描写人类之间的情感互动,游戏虽然充满丧屍但他的美术风格不血腥,即使不擅长射击、害怕面对丧屍的玩家也能轻易上手。