那个圆滚滚的粉红球球又要用大口吞与可爱来征服全世界了吗?最不一样的是,这次夹带着 30 周年庆的威力,竟然还摇身一变进化成 3D 动作游戏?
先别担心,《星之卡比 探索发现》依然是小孩大人都能简单上手,充满乐趣的全民游戏。当然,本作可不只有增加一个维度这麽简单。游戏从关卡设计、画面呈现到游玩乐趣,每个环节都相当优秀,错过可惜。
我个人游玩後的感想先说在前头:自《超级玛利欧奥德赛》後,已经很久没有在 NS 上玩到这麽令我流连忘返的平台冒险游戏了。
可爱卡比吃遍箱庭世界
《星之卡比 探索发现》是款 3D 平台动作游戏,但在深入分享游戏之前我想先简单介绍一下两大本作主角:「卡比」与「箱庭世界」。
「卡比」是任天堂旗下最有特色,也最没特色的角色。和换过成千上万种职业的玛利欧相反,卡比生来似乎只有一个目的:吞食。卡比只要张大嘴巴大口吸气,眼前的大部分物品都会被吞到肚子里,如果吞下的是有特殊能力的角色,还能复制对方的能力为己用。
也因为复制能力,让卡比既单纯又多变。要不是卡比是个充满善良心肠的可爱粉红色球球,根本就是恐怖大魔神等级的最终 BOSS ,会被大家称为「粉红恶魔」不是没有道理的。
而「箱庭世界」在游戏界中简单来说,就是制作出一个有限度并打磨光亮的小巧精致关卡,让玩家自由探索。关卡精致度在本作这种以探索为主要乐趣的游戏中至关重要,因为玩家必须亲自跑遍关卡的每一个角落,运用观察力以及聪明才智挖掘出埋藏在其中的宝物,如果关卡设计不良,那游戏乐趣可是会大打折扣的。
在世界末日到处塞满嘴!探索接连不断的宝藏与惊喜
我有一种感觉,《星之卡比 探索发现》应该就是卡比吸入《超级玛利欧奥德赛》与《超级玛利欧 3D 世界》大口吞後的产物。
游戏最主要玩法如同标题,就是「探索发现」。一关又一关的箱庭关卡中,除了操控卡比通过重重障碍到达终点外,最重要的就是透过探索解谜,找出隐藏机关,拯救被俘虏的瓦豆鲁迪们。
每关都有数种随着关卡特色改变的隐藏目标。例如有风车的世界,可能隐藏目标就会和启动风车有关;冰天雪地的世界,如果带着火焰能力或许可以开拓意料之外的道路。
我必须说,我一开始是小看这款游戏的。最初关卡解谜和闯关难度都偏简单,害我一度担心是不是又重蹈前作因为太过简单而不受老玩家欢迎的覆辙。但随着游戏进展,我发现了一件事:在本作中,解谜过程足够好玩,反而难度不是重点。
这就要讲到新系统了。本作把游戏舞台搬到了「过去已有文明存在的世界」中,并新增了吞下无机物的「塞满嘴」系统,让解谜过程突然变的很有意思。
比起以往的纯幻想场景,本作因为多了如「时钟」、「自动贩卖机」、「水塔」这种现实生活中常见的物品,我们本来就知道这些物品所代表的涵意,它们散落在关卡中反而成了心照不宣的解题提示。
举例来说,某个伸手不见五指的黑暗关卡,卡比走着走着发现了太阳能电池,而附近有着一盏灯炮,你会想怎麽做?(但游戏中的呈现方式并不是你想的那样,这点很有趣)
当然大部分谜题不会只是眼见所得那麽简单,由於卡比并不知道这些物品所代表的意义,所以看卡比透过「大口吞」能力变化成各种形体,以千奇百怪的方式干涉整个游戏世界,真是非常新鲜且充满想像力的玩法。卡比呀,三角锥真的不是这样用的啦。
整款游戏的谜题密度之高,毫无冷场。令我惊喜的是,虽然剧情浓度大概只是童话绘本等级,大多点到为止(毕竟是全年龄游戏嘛),但「後末世」这个世界观设定竟然能在最後来个饶富趣味的演出,能在卡比系列中玩到这麽有玩味的剧情主线是我始料未及的。
近乎神奇的操作手感
如果因不擅长 3D 动作游戏而犹豫,那我觉得至少可以给个机会,尝试一下 DEMO。
《星之卡比 探索发现》是款很神奇的游戏。它虽然画面是 3D,实际上走跳也是三个维度,然而操作起来却没有以往 3D 游戏那种抓不到深浅的微妙距离感(尤其是跳起来的时候)。大多时候玩起来都有如 2D 平面游戏那样直觉。为什麽呢?
首先,游戏中从头到尾都采用固定视角,也就是玩家不能随意转动摄影机。摄影机会随着卡比的移动切换到最合适的摆设位置。所以游玩过程中,卡比无论是要跳、要逃、要攻击,大多只需要专注在固定的平面方向,几乎不会有跳歪或打偏的情况发生。
第二,开发团队做了许多「模糊性」的调校(详情请参阅官方访谈第二章),例如原本因为视觉错位没打中的敌人,会直接判定打中;尚未落地按下跳,会依状况判定是漂浮还是再跳一次等等。这些背景技术都是对玩家的体贴,而实际玩起来偶尔也会感觉到:「咦?我刚刚那样也能跳成功了?算了管它的。」之类的微妙体验。
《星之卡比》系列一直以来都以流畅的操作性着称,就算换到了 3D,这项特色依旧被完好的保留下来。
假如你真的对动作游戏非常苦手,怎样都无法打过 BOSS ,本作也非常贴心的赋予卡比近乎无敌的「闪避」能力。只要按住 L 或 R 防御,即将受到攻击前随意连打方向键,就保证可以完美闪过任何攻击——而且还附带会缓速敌人的子弹时间,让你能轻松反偷好几刀——从头用到尾,破关无难度,简直是禁忌大绝招啊。
系列有史以来最华丽的视觉与音乐
我破关後,在关卡体验有一种强烈的感觉:「难道我是在玩《魔物猎人》吗?」
本作几乎将地球上最具代表性的生态系给全部都做成关卡了。随着一关一关通过,就好像来了一场环绕世界的生态之旅,葱郁的、潮湿的、炎热的、天寒地冻的,应有尽有,超级享受。
由於加入了後末世风格,让我在探险过程中总是对场景充满了强烈探索慾望。看着这些文明遗迹如何颓败,变成全新的关卡,卡比又如何在其中大搞破坏、四处探索,过程真的很舒压。
本作厉害的地方在於,无论是哪个关卡,视觉与场景设计都相当精致且充满魅力。每当进入一个全新关卡,都会来段短短的过场运镜,从远景逐渐拉到近景才让玩家开始探索。
这个远景基本上只是单纯提供氛围营造用,却做得非常细致,而路边的花花草草也会对卡比的某些行为做出反应(拿到火能力当然要烧光杂草啊),这些无用但有趣的小互动,正是让人感觉到制作团队的用心之处。
游戏中大量使用景深效果也是神来一笔。众所皆知 NS 主机的效能比较阳春,没办法进行庞大运算。於是游戏把视觉焦点调整成聚焦於卡比周围,无法精细绘图的外围乾脆打上浓厚一层模糊,营造出了一种窥视玩具箱的感觉,更是让可爱度加倍。
说到可爱,真的是本作最具破坏力的要素。卡比可爱,关卡可爱,敌人可爱,道具可爱……真的是可爱无所不用其极。要萌死多少人呢到底。
最棒的是,几乎每一个关卡的曲目都非常动听。游戏玩起来的感觉有点像是世界之旅,所以也感觉得出来,背景音乐毫不保留的加入了各式各样的曲风来满足多变的场景关卡。举例来说,我尤其喜欢某一段工厂场景,从地表切换到地底那强烈金属打击乐营造出来的工业感。
本作的缺点
虽然过程体验可圈可点,但还是有几个缺点存在。
首先最大的缺点,就是游戏竟然没有拍照模式。
这款游戏一大堆吸引人拍照的地方,可能是因为系统锁视角的关系,不能拍照也不能调整喜欢的角度自己截图,真的很痛苦啊。
接着则是就是游戏难度。作为一款老少咸宜的游戏,难度势必要低一点才能让大家玩得尽兴,也的确大後期有些关卡与挑战模式真的不简单。然而,在主要关卡之中,能称得上挑战的内容其实不多,就算是支线玩法也一样。难度感觉上,大约是不常玩游戏的低年级小学生会觉得有些吃力,但不会过不去的程度吧?
不过还是要重申,难度一直以来都不是《星之卡比》着重的点,只是若想追求高强度体验(例如《玛利欧奥德赛》月之暗面那种),在本作目前来说应该是没有。
第三是小游戏。《星之卡比》历代小游戏完程度之高,总是让人津津乐道。而且往往包含了各式各样的玩法,竞速、比反应、格斗、益智,应有尽有,甚至有小游戏受欢迎到独立出来制作成一款完整份量的游戏发售。
只是在本作的小游戏中实在是有点普通,就真的只剩下小游戏的格局了。难得关卡中有这麽多新奇好玩的体验,如果把某些桥段独立出来做成小游戏,应该也会很好玩才是呀。
最後,是游戏份量稍嫌不足。为了不暴雷,我先不讲破关後还会哪些东西,但以我个人来说,初次破关约莫 10 小时、而玩到 100% 完全收集大概花了 30 多小时的时间(不含时间挑战)。但玩到 100% 後其实就没什麽东西可以玩了,这个游玩时间以现代游戏来说并不算多。
但这点就见仁见智,不过至少我个人在这 30 多小时中都充满着乐趣,没有一刻是感到无聊、重复作业的。
结语
《星之卡比 探索发现》是一款有着以往系列作核心玩法,但又做出重大突破的好玩游戏。明明是看似恐怖的後末世风格场景,却因为明亮且可爱的元素而让游戏过程充满着各式乐趣。
核心重点「探索发现」藉由卡比的吸取与「塞满嘴」能力诠释的淋漓尽致,伴随优质的背景音乐,每一道谜题都巧思十足、每一段冒险都满是惊喜。
系列首度挑战 3D 动作游戏,就能交出如此漂亮的成绩单着实厉害,而且操控性优秀,就算不擅长 3D 游戏的玩家应该也可以轻松上手,支援 2P 同机一起冒险也能让乐趣加倍。
无论你的性别与年纪,只要你想追求来一段快乐、明亮且可爱冒险,那麽本作应该能让你一路上充满惊喜与乐趣。相对的,若你想玩的是可以打到天荒地老、又或是充满挑战的游戏,那本作可能就不那麽适合了。
星之卡比 动作冒险 Nintendo Switch HAL研究所