《刺客教条:幻象》即将於 10 月 5 日同时在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Amazon Luna 等平台推出,这篇是一个趋近全破的实测心得,以讨论系统变化,和差异感受为主。
就像是已经知道的《刺客教条 幻象》主打一个回归初衷,不仅打掉神话三部曲「起源」、「奥德赛」、「维京纪元」架构,更重新自《刺客教条》系列去芜存菁,找回应该属於原本《刺客教条》的游戏体验。
没有剧情雷,有系统雷,截图可能存在有雷的联想内容。
《刺客教条 幻象》由开发工作室 Ubisoft Bordeaux 领头,之前作品有《刺客教条 维京纪元》第一个 DLC「德鲁伊之怒」(Wrath of the Druids)。
这次最特殊的地方,除了英语、日语还收录了阿拉伯语音!
本篇测试使用 Ubisoft 提供的 PS5 上市用实体光碟版;内容不包含剧情关键、转折、结局,人物最终命运等。
【友善的防雷线】
回到初衷
首先,RPG 概念终於从成长系统拔掉,回归重视玩家的游戏技术、关卡理解,还有顺畅的跑酷路线,玩家要做的就是专心杀人。普通难度只走主线,大概 20 小时出头可以完毕。
技能与其说是成长,不如说是帮助你更加方便的刺客体验。例如後期的「刺客专注」最多可以一次打五个,不管是单纯想偷懒,还是应付大场面,都是强烈建议点满的好技能。
当然,技能全部都不点也能打到全破。
这次不仅系统很简单,战斗也做得很基本。
近身战斗「R1」短按轻攻击、长按重攻击,L1 闪轻攻击、▢ 可避开重攻击。也因为战斗系统趋於简单,技能树相对单纯。分刺杀、辅助攻击、侦查三种大类,有重置功能。
装备也很简单,重要装备设计图来自宝箱。基础数值差不多,差在装备的附属能力,例如 50% 血量的轻攻击加成 30%,或是自动回血等。
有粗略的等级概念「学徒」、「门生」、「门徒」、「刺客」分别,单纯随着主线进度推进,主要区分不同城市建议难度,例如巴格达属於刺客,你当然可以前往只不过可能有些难度而已。
有别於前几代可以从刺客打成无双,《幻象》的潜行刺杀更有效率,近身战斗招式相对简单,轻忽格挡、闪避,小则损血大则丧命,初期可能稍嫌困难,一但打出心得,面对两三个敌人围剿也能快速解围。
这次还拔掉区域建设,专注刺客自身成长,也没有其他夥伴、没有攻城战、没有捏脸系统,主角贝辛姆本身有青梅竹马妮哈尔,但是剧情更着重刺客本体与任务的推进。
不过还是有些琐碎的小任务,前往据点承接即可,都是一些升级必须的技能点数、资源等内容。
因为没有区域建设,所以也没有生活系统,例如狩猎、造型,或是像《刺客教条 维京纪元》的骰子游戏等。与其说这次向「刺客生活体验」更像「刺客成长历程」。
也因为专注刺杀体验,其他啥都没有。这次的武器就只有刺客标准配备「长剑」、「匕首」(袖箭是原始配备,没有成长系统),自然也没有盾牌。
游戏主线区域以城市与部分近郊为主,除了因应不同章节改变区域,比较少频繁远距移动的需求。这次的同步点需求相对很少,但还是可以试喜好解几个起来放。
虽然说系统少很多,但是城市收集要素还是不少。
这次的难度只有「简单」、「普通」、「困难」三种。,可以额外调整扒窃、瞄准、探索、距离、罗盘等不同辅助功能,想要挑战极限?全部关掉!
想念撕海报吗(误)?足以让你寸步难行的「恶名值」总共有 4 个阶段,只要误伤民众、或是杀人被民众看见等,通通都会增加;1 最少, 4 最高。消除恶名值的方式,除了撕掉通缉令,就是拿钱贿赂传令官帮你讲好话。
小盗贼变大刺客
相较家庭羁绊、国仇家恨的错综复杂,幻象的剧情相对简单。一个原本无所事事的小盗贼,直到开始潜心成为一名合格的「无形者」(刺客),他踏上了扶持正义,讨伐「维序者」(圣殿骑士)的生涯。
相较以往主线任务的线性流水帐,这次启用了「调查板」,类似一个巨大任务纪录板,记载你从游戏开始经历的各种主线、副线内容。可以随时确认完成进度,知道彼此任务之间的关系。
重点是!除了一个大概念的主线架构,不同剧情之间的进度可以按照自己想法选择。
调查板的好处还不只这些,除了进度报告,甚至还告诉你最终头目与主线之间的关联。真的是一目了然又能随时掌握进度,不管是赶着全破看完,还是细水长流慢慢打。
偷窃,一开始觉得很难,之後一整个偷上瘾。偷窃除了解任务、获得钱财,最重要是取得「希德玛硬币」这是一种可以请出学者、商人、佣兵帮忙的管道。
《刺客教条:幻象》有三种「希德玛硬币」可以使用。为了避免需要用时方恨少,前期有空可以多偷一点起来放。
学者协助硬币:向某些学者、艺人出示硬币,可以协助抚琴唱歌吸引敌人
商人协助硬币:商店打折或是其他服务。
权力协助硬币:向官员、守卫出示硬币,可以给予帮忙、通行;向佣兵出示可以要求协助帮打。
因为相对强调刺杀、解谜探索,关卡设计用了不少大家熟悉的玩法。这次相对强调地形差、障碍物,偶而需要从外部破窗,或是注意低矮小洞、高处等。
总之不管去哪里,不管接啥任务,随时观察地形,善用老鹰恩奇杜和刺客视觉,随时扫描周遭环境,都可以达到事半功倍的效果。
附带一提,这次的官兵只限於地面(甚至不会游泳),屋顶的跑酷路线完全属於自己,在历经好几代的屋顶弓箭手暗算,终於可以闭着眼睛在屋顶上乱跑。
这次的偷听系统,跟以前相比,真的是有够平易近人。不用跟踪走得半死,只要路边找个椅子坐着偷听就好,真的是…….
陆路有骆驼,水路有小船。骆驼走道城市范围外,长按右方向键,就能召唤骆驼顺便骑乘,水路的小船,只要看到河上有船就能划,不管他是否有人。
虽然但是,血量有限,野外虽然没啥伏兵,但是有些蛇、小鹿等野外生物。尤其是小鹿,不要觉得他没杀伤力,没血的时候,不小心撞到鹿……会挂。
来自开发团队的善意,游戏里面没有太多地形指示,但如果特别看到布幔,可以试着靠过去找路、攀爬,应该会有不错
写在玩了之後。
或许是巴格达跟初代《刺客教条》的黎凡特同属西亚大陆,《刺客教条 幻象》美术风格充满《一千零一夜》一般的神秘与浪漫,还有一点点让人想起初代怀旧感。
同时,因为阿拔斯王朝的古蹟现存所剩无几,为了重现巴格达当时作为世界文化中心的壮阔,不只是一座容纳 150 万人的都市,甚至是学问、思想、科学、经济绝对鼎盛的风华,相对考验开发团队的创造与考察能力。
主线剧情以任务为主,主角贝辛姆本身的个性描述没有太多着墨,但是可以从支线任务、NPC 对话里面熟悉他的想法、理念与个性。
不过很可惜,这次没有明确的现代线,你甚至不知道是谁在操控贝辛姆。更让人好奇,如今的现代线究竟是如何安排。
《刺客教条:幻象》回归早期风格,内容也有明显「浓缩」,虽然说是「集系列大成」,也可以是少了崭新内容。对於习惯中後期的玩家来说,或许有些不习惯,也可能觉得内容太少。
但是对於老玩家,又或者潜行刺杀爱好者,《刺客教条:幻象》带来一个历经 15 年淬链的「纯粹」;同时,你又能看见系列的成长。
无论如何,这是熟悉的《刺客教条》,欢迎回来。